网易三国如龙传手游武将大全
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法攻型
群体伤害类推荐武将
横向群攻:神·赵云、马超
神·赵云:
龙胆:对横排两行单位造成物理伤害;
龙战于野:如果命中了不少于4个目标,则额外造成20%伤害,且回复自身气血上限20%的气血;
群伤范围广,同时被动触发带来的高额伤害buff和强续航能力,可以称得上是最强物理群伤武将。
双龙:物理攻击一个敌方单位,并对其左右单位造成溅射伤害;
锦马超:攻击时无视目标15%的物理防御;
较稳定的横向群伤武将。
列向群攻:赵云、甘宁
赵云:
豪胆:对一个目标造成3次物理伤害,休息一回合
长驱直入:对攻击目标身后的所有单位造成溅射伤害
主动技能的三段攻击与被动技能的溅射伤害结合,造成较高的列方面群体伤害 无
甘宁:
扭曲:物理攻击一列敌人,并将攻击范围附近的单位拉扯成一列
锦帆贼:被召唤出场时,额外提升物理伤害和物理防御5回合
主动技的特殊效果可以强迫敌方排成一列,对后续的列向群伤有所增强 姜维
特殊:太史慈、武·太史慈、曹彰
太史慈:
连珠:扫射相邻三列范围,分别对击中的首个目标造成伤害;
百步穿杨:距离伤害目标越远,伤害越高 ;
主动技的特殊机制使该武将的群伤命中率比一般横向群伤更高,输出更稳定。
曹彰:
旋风:物理攻击一个敌方单位,并对其九宫格范围内所有单位造成溅射伤害;
虎豹骑:减免20%法术伤害,且对步兵额外造成15%伤害;
较大范围的群伤,搭配被动技能的伤害加成有不俗的伤害;同时面对法攻队伍时有更高的存活率。
单体伤害类推荐武将
点杀型:卞夫人
冲击:无视法术防御对1个单位造成较高法术伤害;
魏武之凰:被召唤出场时,一定几率使敌方随机三个单位无法使用法术2回合;
无视法防的高伤点杀型武将,在PVP中能有效克制提供护甲buff的辅助型武将,且被动技能让其在PVP中作为非首发出场的武将有不错的封印效果。
群体伤害类推荐武将
横向群攻:曹操、周瑜、典满
曹操:
天命:对横向3个单位造成法术伤害,有70%几率将攻击范围附近的单位吸成一行;
乱世枭雄:对偏离了阵眼的主角角色额外造成20%法术伤害;
主动技的特殊效果可以强迫敌方排成一行,对后续的横向群伤有所增强。
周瑜:
天命:对横向3个单位造成法术伤害,有70%几率将攻击范围附近的单位吸成一行;
天妒英才:自身损失气血越多,造成的法术伤害值越多;
除主动技效果对伤害的提升外,被动技能的法伤加成在战斗中后期也有不错的效果。
典满:
如龙:对横向两排6个单位造成法术伤害;
神龙之血:存在于战场时,使自身和主公额外造成10%伤害;
群伤范围较广,同时被动技也有不俗的伤害buff,因此尽管只是名将品质,仍有不俗的表现。
列向群攻:甄姬
甄姬:
水攻:以法术攻击一列单位,同时耗损命中目标的法力,并有70%几率将攻击范围附近的单位拉扯成一列;
仙裔之体:使自身对物理暴击和法术暴击免疫,额外增加等级*1点物理防御;
主动技的特殊效果可以强迫敌方排成一列,对后续的列向群伤有所增强;同时被动技能提供了一定的存活率。
曹植:
落英:以法术攻击一列单位,同时耗损命中目标的法力,并有70%几率将攻击范围附近的单位拉扯成一列;
七步成诗:每回合随机移动,提升自身和前后左右单位“等级*2”点法伤,持续4回合;移动七次时对敌方全体造成大量法术伤害;
除主动技效果对伤害的提升外,被动技能的高持续群体法伤加成在法伤队伍有不俗的表现;被动技能的伤害在PVP胶着的战斗中能有效地打破僵局。
特殊:南华老仙、诸葛亮、陆逊、大乔
南华老仙:
灭世:召唤天外陨石攻击全体敌人 “灭世”攻击的目标额外减少“等级*1”点魔法,并减少10%法术防御,持续2回合;
唯一一位造成全体伤害的群伤武将,被动技能提供的群体减防对法伤队伍的伤害有不错的增益。
诸葛亮:
火龙:对十字范围内的敌人造成法术伤害;
八阵图:自身九宫格范围内单位一定几率减免50%所受伤害,且触发减伤时,提升法伤10%,持续2回合;
较广的群伤范围(五格)在面对敌方散乱阵型时更有针对性;被动技能带来高额减伤和不俗的法伤加成。
陆逊:
火攻:扔出一枚符咒攻击一个目标,并以符咒为中心对十字范围内的敌人造成溅射;
后生可畏:出场后的三回合内,造成法术伤害额外增加15%;
与诸葛亮相同的群伤范围,被动对自身而言伤害加成更高,但群里收益远不如诸葛亮。
大乔:
飞花:对一个田字格范围内敌人造成法术伤害,有70%几率将攻击范围附近的单位拉入田字格中;
天资国色:法术伤害造成吸血效果,为我方血量最低的两个单位回血;
除主动技的效果能增加后续输出外,被动也为队伍提供了不错的续航能力,可以省下治疗位置搭配复活类武将,提供更高续航能力。
物攻型
单体伤害类推荐武将
点杀型:魔·吕布、吕布、关羽、黄忠
魔·吕布:
方天:对目标造成4次物理伤害,使用后休息一回合;
天下无双:如果“方天”击杀了目标,则本回合不进入休息状态;
主动技能有极高的爆发和点杀能力,被动技能使“方天”击杀目标后不用休息,提供了持续爆发的可能。
吕布:
方天:对目标造成4次物理伤害,使用后休息一回合;
万人莫敌:对面单位越多造成的伤害越高;
被动技能的伤害加成使主动技能的爆发力比魔·吕布更高,但持续爆发力较弱。
关羽:
豪胆:对一个目标造成3次物理伤害,休息一回合;
拖刀计:使用“豪胆”击杀目标,则本回合不进入休息状态,转为降低15%物理伤害2回合;
主动技能和被动技能均是一个弱化版的魔·吕布。
黄忠:
狙击:对一个目标造成随机2-4次伤害;
老当益壮:物理伤害随战斗回合数上升而增加,上限为等级*3,阵亡时减少一半效果;
主动技能攻击次数随机,输出量十分看脸的武将。
持续输出型:
张飞:
双龙:对一个敌方目标进行两次物理攻击;
破胆怒吼:被攻击目标有概率进入恐惧状态,无法释放法术,持续2回合;
被动技能使张飞在拥有持续稳定伤害的同时也具有了封印效果,在特定战斗中会有不错的作用。
典韦 :
冲撞:撞击一个敌方单位,并造成击退;
飞戟破甲:“冲撞”撞击的目标额外受到15%伤害,持续2回合;
主动技能击退效果可协助玩家调整对方的阵型,使群伤武将的技能造成更高伤害
张辽:
双龙:对一个敌方目标进行两次物理攻击;
攻敌无备:攻击时额外提升20%暴击几率,且无视防御;
主动技能可造成持续稳定的伤害,被动能提供一定的小爆发。
夏侯惇:
狂怒:对敌方一个单位造成物理伤害,伤害结果与目标当前损失气血相关;
父精母血:当前回合损失的气血转化为物理伤害,持续2回合;
敌方血量越低造成伤害越高,可以作为一个稳定的补刀武将。
武·太史慈:
断骨:对1个敌方单位造成物理伤害,如果击杀目标,则使其2回合内无法复活;
三尺长剑:对攻击目标身后的横排三个单位造成溅射伤害 ;
通过主动技能补刀可以使目标2回合无法复活,在PVP玩法中有奇效;被动可以弥补队伍一定的群伤缺陷。
封印型
鬼·郭嘉、郭嘉
鬼·郭嘉:鬼谋:一定几率使目标!
封印型武将的技能伤害是固定伤害,因此不必考虑打伤害加成类的符印,应该把目光放在提高封印命中和速度上。必备符印有八卦、神行、奋进。八卦提升武将的封印命中率,神行按百分比提升速度,奋进提升自身和左右单位的速度。
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