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Adobe AfterEffect 6.5 滤镜指南(3)

作者:网友整理
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Boris Continuum Complete 3.0
1.Color & Blurs
Artists Poster(艺术海报效果,不错)
Blur(灵活的模糊效果)
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
Color Correction(调色器,模板挺好用)
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
Colorize(渐变色调替换,不错)
Composite(多种图层合成效果)
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
Invert Solarize(负片效果,不错)
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
Motion Blur(运动模糊)
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
Radial Blur(放射模糊)
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
Spiral Blur(旋转模糊)
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
2.Distortion & Perspective
2D Particles(粒子化破碎)
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)
Cube(模拟立方体贴图)
Cylinder(模拟圆柱体贴图)
Displacement Map(贴图替换变形)
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
Fast Flipper(镜像效果)
Page Turn(卷页转场效果)
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
Ripple(水波纹)
Sphere(模拟球体贴图)
Sphere Transition(球面转场效果,少见)
Twirl(旋转扭曲)
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
Wave(波浪扭曲)
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)
3.Effects
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
DeGrain(去除噪点,效果不明显)
Deinterlace(帧速控制工具)
DeNoise(视频降噪,不错)
Drop Shadow(阴影效果)
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
Emboss(浮雕效果)
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
Film Grain(模拟胶片噪点)
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
Glow(高光部分的发光效果)
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
Match Grain(校正噪点使之统一化)
Misalignment(RGB通道错动效果)
Mosaic(灵活的马赛克效果,好)
Multi Shadow(多重阴影效果)
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
Scatterize(水蒸汽模糊效果)
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
4.Generators
Brick(砖墙)
Bump Map(表面反射效果)
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
Cloth(布纹效果,好)
Clouds(云雾)
Comet(彗星效果,酷)
Fire(火焰效果,不错)
Fractal Noise(有机物纹理)
Granite(花岗岩纹理)
Mixed Colors(混色噪波纹理)
Noise Map(无缝扭曲纹理)
Particle System(不错的粒子生成器)
Rain(下雨效果,不错)
Rays(射线效果)
Reptilian(鳞片效果)
Rock(岩石表面效果)
Snow(飘雪效果,不错)
Sparks(火花效果,不错)
Stars(星空效果)
Steel Plate(金属板纹理)
Veined Marble(大理石纹理)
Weave(编织物纹理)
Wood Grain(木纹效果)
Wooden Planks(木地板效果)
5.Keys & Matte
Alpha Process(Alpha通道的模糊)
Chroma Key(色键抠像)
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
Light Matte(Alpha通道的光变效果)
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
Linear Color Key(渐变色键抠像)
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
Matte Choker(蒙板边缘调节)
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
Premult(去除叠加边缘的杂色)
Star Matte(放射状蒙板,好)
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)
6.Lights
Edge Lighting(对指定边缘加光)
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
Light Sweep(过光效果,好)
Light Zoom(放光效果,有点慢)
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
Rays Puffy(片状放射光)
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)
Rays Ring(环状放射光)
Rays Ripply(波纹状放射光)
Rays Streaky(条纹状放射光)
Rays Textured(图案形态的放射光)
Rays Wedge(楔形放射光)
7.Time
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
Looper(简单制作循环效果,好)
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
Posterize Time(抽帧效果,不错)
Sequencer(片断化闪动效果,不错)
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
8.Wipe Transitions
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
Radial Wipe(不规则环状划像)
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
Textured Wipe(纹理划像,不错)
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

Digital Film Tools 55mm 4.0

Black and White(黑白片效果)
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
Color Correct(细致的调色工具)
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
Cross Processing(胶片负冲效果)
Defocus(虚焦效果,不错)
Diffusion(柔光效果,不错)
Dual Tint(双重着色效果)
Enhancing(暖色加重效果)
Fast Blur(快速模糊,不错)
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
Glow(高光效果)
Grain(模拟胶片噪点)
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
Night Vision(夜视镜效果,不错)
Overexpose(模拟曝光过度)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
Printer Points(胶片正片效果)
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
Star(星光镜效果,好)
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。

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