MAX的显示知识
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点击下载3DS MAX的显示驱动方式包括HEDEI、OpenGL和DriectX3D三种方式。下面分别介绍三种显示方式的优势和缺陷:
HEIDI:
这种显示驱动程序使用CPU转换三维物体为二维图像,同时把图像显示在视角中。这种方式无需任何3D加速芯片,而主要靠CPU的计算能力,通常称这种方式为软加速。但3Dlabs GL系列专业显示芯片例外,它使用特殊的HEIDI驱动程序,从而获得3D硬件加速,这也使显示速度最快。
Direct3D (D3D):
这是微软为提高3D 游戏显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT 和 PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。
OpenGL:
OpenGL是SGI公司开发应用于不同操作系统的三维应用软件,3DS MAX使用完整的OpenGL内部函数,包括几何转化、灯光、贴图、数据剪切、场景重绘。如果显示卡支持这些函数,3DS MAX可完全使用,OpenGL是多线程程序,可支持双处理器系统。3DS MAX中的所有三维物体都基于OpenGL函数,通过这些函数进行几何和光栅转换。但现在出现了有趣的现象:不是所有支持OpenGL加速的显卡都支持OpenGL内部函数。这意味着在进行三维物体转换时,不能确定CPU是否同时参与进行转换计算。现在部分这种显卡只支持部分OpenGL函数,其它只能依靠CPU进行计算,加重了CPU的计算负担。为何这些显卡只支持部分OpenGL函数?其中一个原因是:电脑游戏只需要这部分OpenGL函数;而另一个原因是,分离几何转换和光栅转换有利于使显示速度提高,把复杂的几何转换交给CPU计算大大快于显示芯片计算。最后你需懂得MCD(简化版OpenGL)和ICD(完全版OpenGL)的区别:前者是在3Dfx Voodoo 系列显卡中使用,为Quake 或 Unreal等游戏的显示引擎;后者是在ATI RAGE TNT/TNT2、permeida 2/3等系列显卡中使用,通常在这些显卡说明书中标称为OpenGL ICD。3DS MAX硬件加速要求:完整的硬件光栅加速,OpenGL ICD,优良的几何硬件加速引擎。但它也非完美,由于三维场景数据都必须通过此驱动程序驱动,可能造成数据传输总线瓶颈现象。由于OpenGL广泛使用于不同操作系统,虽然这是它的优点,但也是其缺点,为了保证各个系统显示的共同性,可能造成场景显示的错误,如:灯光和贴图的显示限制,你可能注意到3DS MAX场景使用显示中贴图和灯光的紊乱现象(在灯光不强和无贴图校正时,尤其明显)。
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