突破24个材质球局限的方法
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方法一、
在材质编辑面板选择一个不需要的材质球,点击“make material copy”,
这时,此材质球与场景中的物体已脱离了关系,但是场景中的物体仍然拥有原来的材质。这样就可以重新编辑该材质球了。
在材质编辑面板选择一个不需要的材质球,点击“reset mtl/map”,在弹出的菜单中选择第二项。这时,此材质球与场景中的物体已脱离了关系,但是场景中的物体仍然拥有原来的材质。这样就可以重新编辑该材质球了.
当预知场景中将会有很多物体的时候,我一般是把物体分开几个场景进行制作,最后把所有物体合并在一个场景中。这样就避免了同时使用多个材质球。
在合并时要注意把物体的名称和材质的名称进行重命名。
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