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【常用制作技巧】制作木纹画

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常用制作技巧】制作木纹画
常用制作技巧

解例 利用素材叠加生成纹理效果

1 本例中,将以下图为原始图进行素材画面纹理效果的操作。用于添加纹理效果的原始图像最好采用灰度层次丰富,画面中明暗对比明显的视频素材画面。
2 将原始图放在时间线窗中可以调整素材强度的视频轨道(除了Video 1以外的所有轨道)中。将纹理图放在Video 1轨道中。
3 在时间线窗中选中原始素材图像,打开其透明设定对话框。在对话框中部的Key type下拉列表中选择Luminance选项进行画面纹理叠加。
4 接下来在对话框下方的参数控制栏中调节Threshold和Cutoff两个三角形滑块的位置。Threshold的值越大,则原始图中被设定为透明的灰度级范围越大;Cutoff的值越大,则原始图中透明部分的透明度越大。
5 在对话框右上角的示例区中,用户可以预览到应用过纹理效果的画面。可以使用放大镜工具将画面放大,看画面细节的效果是否理想。
6 被添加上纹理的画面效果如下。只要用户能找到相应的纹理图案,就可以用这种方法制作各种具有木质、石质、沙质、水质、云质的纹理效果。
7 一般来说,对于同样一组纹理图和原始图,可以通过对参数的调节形成不同程度的纹理效果。生成的结果具体是什么样,主要取决于用户自己的喜好与感觉。

知识点:透明设定对话框的主要功能还是用于进行素材画面之间的叠加与透明效果处理。本例中将介绍如何利用透明设定对话框处理素材之间相互叠加的关系。从而使两段素材的光影效果相互融合,在画面上生成特殊的纹理。为做到这一点,除了需要进行加工的素材画面以外,用户还需要提供一个相应的纹理效果图形。具体的纹理添加过程是利用透明设定对话框中的Luminance键值来实现的。用户可以为该键值设定合适的参数来使画面达到所需的效果。Luminance键值的作用是将原始素材图像中的像素按照灰度级进行分类。将颜色深的像素处理为透明,将颜色浅的像素处理为不透明。纹理图像就可以不同程度地从原始图中透射出来。当原始图中的明暗对比明显,层次丰富的时候,产生的纹理效果也就越好。用户可以通过两个参数来设定画面中的纹理效果:Threshold和Cutoff。前者用于设定原始图中可以产生透明效果的灰度级范围;后者用于设定透明效果的程度。


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