真三国无双8张飞招式解析及最高罗难度心得
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点击下载张飞在真三国无双8当中非常的受人喜欢,那么他应该如何来连招呢?这是每一个玩家都会问的一个问题,在地狱难度当中如果不注意一些问题就非常容易吃亏,所以今天特意为大家带来真三国无双8张飞招式解析及最高罗难度心得,让玩家们可以更好的了解。想要更好的游戏画面就来使用真三国无双8画质补丁最新版吧!
真三国无双8张飞招式解析及最高罗难度心得
本作有两大改变,第一是动作模组,第二就是开放世界。第二点本身不用说,第一点因应无双现今的人数,都是需要庞大规划与资金才作的来,可能碍于时间成本,可能想试水温,就变成这样了。
动作方面——易态连击系统
主要就是流水攻击(方连打)与触发攻击(R1+方角叉),根据敌人不同状态流水攻击也会变化。
这个系统要注意的重点:
1.流水攻击的范围
三种攻击之一若有高位移、广范围的性能,就可穿梭乱军,反之就是弱武器。
2.触发攻击的范围
只要够广够远,对武将就没有烦恼;若无,那就准备多一点补无双的道具。
3.不管怎样,先按R1
因为武器属性发动条件是在各种触发攻击,触发攻击后的流水攻击才能对应属性,简单说,系统推荐玩家先做触发,再行流水。
面对敌人先按R1就对了(反应攻击也能触发属性,那属于另一种战法就是了)。
以张飞的枪(蛇矛)来说,方触发虽然不怎样,但命中之后的流水攻击就属高位移技,乱战走位主力技。
而蓄力角触发则属夸张远的打上技,可对武将用。
以旧用语来说就是先出C技再出方连打这样。
其实就跟以往无双类似,挑一两招主力,其它招单挑可以无聊加进连段。
世界整体
再来谈谈这个世界整体。
地图很大,地形起伏也有,城池都市也算细致,也有让人想走访的景点名胜等设计,实际晃晃不会给人单调感,远景能再清晰点就好了,就算说是景深……难道三国时期就有霾了吗?
任务几乎都免洗,连丝毫让人有点联想的设定都没有。
城镇任务还把敌人都放在一起好贴心呢(眼神死)。
即使是主线任务的支线也是如此,唯一让我有惊奇感的就是卢植这个小捏它,后来的任务开始有牵扯到一些历史旁支让我有点加分,但还是不够多。
传送点大概是我看过最多的一款,而且有骑马自动奔跑的按钮(虽然只会走道路),至少长程移动上系统上有给一些对应手段,至于中原马爬山能力不及天际省的马也是意料之中。
狩猎还可以接受,但是动物种类也太少...
钓鱼我真的不想浪费时间在这上面...起码观光还有点体会。
潜行射击AI真的是白痴,只会傻傻站原地,而且无名敌人被奇袭射中就直接死,包括高等级的盗贼也是。
除了潜行跟钓鱼我觉得差到极点之外其实都还可以,任务不要求每个都有故事,但至少再多点历史捏它,刺客教条在这点就非常考究。
野外敌人配置也不要都是首领头目的,我想大战泰山六部众啊!!!大众脸也无妨,就是要有那种实历当时背景的感觉。反正简言之就是量太少,太少了。
中国开放世界景观能再充实的话会很乐见,但担心这是最初也是最后了。
效率旅行技巧分享
这是一个只靠观光就能升到30级以上的世界,除了景点再靠其它两个设施就能逛得比较顺畅。
哨台:可以找到各地点与各素材原生地。
路标:范围比较低而且没素材,但有经验值。
景点:爬个山就能升好几级不是开玩笑。
三爷既然是着名的山水画家爬爬山也是很合理的,只是没想到爬几座山回来,就跟其他人等级有段不小的差距了 -_-
药草制作就以甘草、生姜等为主,反正没有该死的负重限制(唉呀唯一能给真三8最高评价的点),偶尔路过原生地就好。
虽然道具最高只能20,但有少、中、全补、仙丹(本作华佗膏),全部都放无双回復的话再弱的角色也都能通关吧。
料理有机会就做几道,张飞饿肚子被许褚曹仁打的不要不要的,但吃饱了夏侯兄弟都打不痛。
地狱难度心得
小兵有比较烦,也比较痛,但关键还是在有名敌将的霸体最麻烦,有时可以连到死有时马上受身我也不知道是怎样。
因为追尾冲刺这个动作是全武将对应,故敌将也会直接冲过来流水或触发攻击,以往无双的立回节奏需要重新适应。
一旦习惯掌握间合,就能轻松反制敌将了吧。
还有,无双武将会神回避特殊技,我是在玩战无2吗...另外自动破防敌将也会照出(这也是系统对应动作)基本上无理。
一个无双武将就已经莫大压力,两个就真的超崩溃,轮番追尾冲刺神烦。
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