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影之诗手游吸血鬼卡组怎么搭配

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影之诗手游吸血鬼卡组

影之诗手游吸血鬼卡组怎么搭配

吸血鬼卡组搭配推荐

女王吸血鬼

消耗 6

攻击力 4→(6)

体力 4→(6)

进化前的能力

召唤两只【森林蝙蝠】。己方召唤的【森林蝙蝠】全部是【守护】状态。

【守护】:对方牌组只能攻击己方【守护】状态的角色。

梦魔

消耗 3

攻击 2→(4)

体力3→(5)

进化前的能力

己方回合终了时,若己方角色体力少于对方,会给予对方角色2伤害。

进化后的能力

同上

影之诗手游

评价和用处

很难维持效果持续发动。

虽然调整体力消耗可以连续给予对手攻击,但属性只有2/3会对控场造成不好的影响。

因为效果发动时己方体力比对方低,所以要小心下一回合不要被打倒。

可以作为序盘的牵制牌。

因为这一般是对手不太使用的牌组,所以在序盘出场可以吸引对手的注意力。

但是由于属性太低很可能一出场就会被对手干掉,这样的话就不太值得浪费行动点。

如果有其他优秀的3行动点的牌组的话,应该也不太用这个。

暗黑召唤者

消耗2

攻击力2→(6)

体力1→(5)

进化前的能力

进化后的能力

给己方角色4伤害。

评价和用处

这是序盘和终盘都能使用的卡组。

行动点只需要2点,进化前属性才2/1,进化后会变成6/5。不仅在序盘的时候可以当牵制牌,终盘也很有用处。

虽然有给己方角色4伤害的缺点,但也有与之相符的性能

既是牵制牌也是终结者。

序盘时用来牵制对方卡组,等能进化后属性增加到6/5用处更广泛。

作为缺点的4伤害只要想着是为了进入狂暴状态的话也算有点了。2行动点中没有其他牌的话这张卡采用率还是蛮高的。

兽人支配者

消耗5

攻击6→(8)

体力6→(8)

进化前的能力

己方回合开始时若不是狂暴状态会给予己方角色2伤害,使之变成-2/-0.

进化后的能力

己方回合开始时若不是狂暴状态会给予己方角色2伤害,使之变成-2/-0

评价和用处

十分另类的属性。

虽然有点小缺点,可是只要5行动点就能获得一张全属性12的强力卡。

只要进入狂暴状态这个副作用就会无效,非常适合做最后的终结者。

跟吸血鬼卡组非常好搭。

除了缺点以外这张卡基本完美,没理由不用。

或者在体力11以上的时候再出这张卡阻断对手攻击的做法也很有趣。

娇艳夜魔

消耗2

攻击1→(3)

体力3→(5)

进化前的能力

战斗中

进入狂暴状态后可以召唤两只【森林蝙蝠】。

美杜莎

消耗6

攻击5→(7)

体力4→(6)

进化前的能力

攻击时

攻击对方卡组时,在下次给予伤害前可以直接破坏卡组。

进化后的能力

攻击时

攻击对方卡组时,在下次给予伤害前可以直接破坏卡组。

评价和用处

适合针对牌组攻击。

战斗前就破坏对方卡组的技能非常强力。

进化后不仅可以通过攻击破坏对方一个角色,而且不会消耗太多自身属性点,可以很容易得到1:2的交换机会。

占尽先机。

去除效果很强力所以很适合主控。

除此之外也可以充当终盘终结者,在吸血鬼卡组中被广泛采用的6行动点卡牌。

真红之肃清

消耗4

效果

破坏对方一张卡。给予己方角色2伤害。

评价和用处

性价比超高的低消耗去除卡。

4行动点就可以破坏对方一张卡,与之相似的技能有女巫的火焰之手以及主教的破邪之光,但消耗明显比这两者低。

虽然有对己方的伤害,但看在容易发动狂暴状态的份上其实也是优点。

去除+狂暴发动

总体来说是比较优秀的卡。

基本上是吸血鬼卡组的必备去除卡。

一般在对方出于谨慎不减己方体力的时候使用,只要去除和狂暴的效果发动就能占据战斗的主导权。

影之诗手游吸血鬼卡组怎么搭配

默示录

消耗8

效果

给予己方和对方8伤害。若处于狂暴状态消耗-4.

评价和用处

强效全体去除。

给予双方8点伤害基本可以消灭大部分卡组。

有很强的重置效果,是一张清扫全局的卡。

主控全场的重置卡。

经常在控制系的牌组中被采用。

特别是在对手快用光卡牌的时候非常见效,如果能在这之后持续展开卡组的话胜利也就不远了。

一旦进入狂暴状态后只需消耗4点,而且对速度特长的卡组也不落下风。很可能会成为吸血鬼卡组的必需卡。

暴怒之爪

消耗2

给予对手角色或卡组3伤害,同时给予自身角色2伤害。

评价和用处

低消耗去除卡。

只需2行动点就能给予3伤害,基本上能将同消耗的卡牌在进化前去除,是一张序盘主控卡。

虽然有对己方的伤害,但看在容易发动狂暴状态的份上其实也是优点,可以使接下来的去除效果发动的更顺利。

基本是吸血鬼卡组的必选去除卡。

序盘去除效果这一张就可以胜任,几乎收录在所有的吸血鬼卡组里。是一张让人想在卡组里塞到不能塞的卡。

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