绝地求生天命圈对吃鸡率影响分析
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点击下载绝地求生决赛中,刷圈位置对能否吃鸡影响非常大,排除战术、枪法因素外,天命圈作用有多大呢?绝地求生天命圈对吃鸡率影响分析就来为各位详细的介绍一下,想要了解的朋友们快来看看吧。如果你用的AMDCPU出现卡顿问题那就来使用绝地求生AMDCPU卡顿解决工具最新版吧!
绝地求生天命圈对吃鸡率影响分析
QGC比赛减员曲线一般如下:
第4个圈刷新时,存活60人左右,16-20队;
第5个圈刷新时,存活30人左右,10-14队;
第6个圈刷新时,存活15人左右,战队5-10队。
可以看到,大范围减员基本从第四个圈开始,每个圈存活人数减半,而从第四个圈开始,由于大部分关键点位均被队伍占据,队伍的转移的空间有限,第四个圈还有一定空间,第5、6个圈想在天谴圈下无伤转移则非常困难。因此,第4、5、6个圈刷圈时队伍是否在圈内,将极大影响后续比赛进程以及队伍成绩。
天命圈定义:对于已经转移至上个圈内的队伍,如果下个圈刷新时,该队伍有至少一人在下个圈内或者离第下个圈很近(前方没有其他队伍或地形阻碍,可以确保进圈),那么称刚刷新的这个圈为该队伍的天命圈。近的定义:小地图上人物图标的直径距离以内
圈运统计:如果队伍A在比赛中有14次进入第四个圈,并且其中有5次第五个圈是天命圈,那么就用5/14来表示队伍A在第五个圈的圈运。第四圈圈运以及第六圈圈运同理。不统计第七个圈圈运的原因是第7个圈时场上一般少于10人,此时队伍人数、装备、地形等因素影响将加大。
圈运指数:基于第四、五、六个圈对成绩的影响逐渐加大,对其圈运依次赋予权重1、1.5和2(该权重基本与三个圈队伍的平均减少数量的比例一致),即圈运指数计算公式为(第四个圈天命次数+第五个圈天命次数*1.5+第六个圈天命次数*2)/总进圈次数
下面放上QGC全部15场比赛20支战队的圈运统计:
另外再单独放一下最后一天单日的圈运统计:
总结一下:
1.在TPP模式下,圈运和成绩确实有很大的相关性。
2.17战队虽然圈运不错,但最后总积分能领先第二名1000多分,足以说明实力,给了机会能把握住也不容易,17继续加油。从数据也可以看到,17战队第四个圈天命并不多,但总能进圈,从而为之后的天命提供了前提条件。此外,17战队第5个圈只有6次天命,但进了8次圈,说明面对非天命圈一样有强大的进圈实力。
3.4AM和iFTty的圈运在中游水平,能获得前五成绩足以说明实力。而且4AM是所有队伍中进圈次数最多的,虽然脸比较黑。
4.最逆天改命的队伍:XQ。这或许是TPP下的极限了吧。
5.圈运统计只是单纯数据统计,没有考虑战队选点策略,比如中心点策略战队比圈边战队会有更大几率刷出天命圈。但对于第四、五、六圈,选点转移空间不大,更多时候是圈把你刷成了中心而不是你选择中心,所以对结果不会有过大影响(最多影响第四个圈,但第四个圈权重低)。
6.关于权重选取:楼主试过1:1:1的权重以及1:2:3的权重,对排序结果影响很小。
补充几点:
1.在判断是否天命圈方面,楼主考虑了马路、平原地形的影响,比如圈就刷在离自己10米外的马路对面,如果圈内有人架,那么房子里的队伍不算作天命圈,平原同理。对于山地,楼主对地图不熟悉,仅凭小地图无法判断,因此完全看距离和周围队伍的分布来判断。
2.对于17战队的数据,讨论特别多。楼主详细说一下自己的看法。
17的战术是在第4个圈刷新前不着急抢中心点,而是先占据有利地形观察(这个点往往不是第三个圈的中心),下个圈刷新后,17根据前方队伍分布、自身载具确定是莽第四个圈中心还是打圈边,所以比赛中我们既看到17有3次成功的莽第四个圈中心,也有看到卡毒边进圈。这个战术也是17战队第四圈天命少而第五圈天命多的一个原因。
如果要调整,可以把17第五圈天命的次数改为4/9,但是并不会影响第六个圈的天命率,因为基本没有队伍是在第五个圈去扎中心的(只会原来就在中心附近的队伍占据中心),哪怕第四个圈扎中心的战术也是17战队运用最多。但是为了保证对所有队伍采用同一套标准,这里就不对17战队的打法进行单独调整了,毕竟其他队伍或多或少战术都会有点区别,而楼主的统计是纯数据分析不考虑过多其他因素。最后,哪怕把17的第五圈天命率改为4/9甚至3/8,17的总体圈运也是很靠前的。
3.楼主只是提供一套统计圈运的数学方法,里面除了圈的权重基本没有任何主观因素,全是数据说话,作为简单的数学建模以及有限的数据获取,自然很难考虑到所有因素,所以也请大家也不要先入为主把自己的观点代入,理性讨论。
为了严谨,下面附上三种权重结果对比
说明
在全程统计里增加了第五圈刷新时队伍在第四个圈准中心的次数,这会影响队伍第五圈的圈运,即次数越多,队伍第五圈的圈运预期应更大。至于这个准中心是主动抢下来、转移过去的还是被动刷到的,不做区分。准中心定义:队伍中至少有一人在第四圈半径三分之一的同心圆内。
有人认为我没有考虑没能进圈(没能参与下个圈抽奖)的圈运情况。因此我用所有队伍的平均圈运来表示圈运预期(单个战队的预期就是自身在圈比例),具体地,第四个圈在圈比例是0.366,第五个圈是0.337,第六个圈是0.344。
考虑预期的圈运指数公式为:[第四个圈天命次数+(15-第三个圈进圈次数)*第四个圈在圈比例+(第五个圈天命次数+(15-第四个圈进圈次数)*第五个圈在圈比例)*1.5+(第六个圈天命次数+(15-第五个圈进圈次数)*第六个圈在圈比例)*2)]/45。
结果放在全程统计里。结论排名基本保持不变,但圈运指数间的数值差距会缩小。
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