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[Maya教程]制作龙卷风效果

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羊驼影视制作3.2.3

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我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。

2、
然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:
Translate X : -0.5
Rotate X : 90
Radius : 0.04
Sweep : 90
Sections : 3

3、
选择Nurbs Circle,按Insert键(键盘上),然后按住X建将圆的中心点移到坐标原点。

4、
现在先选择Nurbs Circle 按shift再选Curve曲线,进行Surfaces > Extrude命令。然后在通道框里改变以下值:
Fixed Path : ON
Use Component Pivot : ON
Use Profile Normal : OFF
Rotation : 5000
Scale : 6

5、
现在我们删除历史记录,把曲线和圆都删了,然后将这物体命名为Tornado(
龙卷风)。再进入它的channel(通道框),在Rotate Y选项里点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Expressions,进入Expression Editor,设置如下图
写一表达式:Tornado.rotateY = frame * 4;

6、
这一步,我们进入Dynamics主菜单,选择Tornado物体进入Particles > Emit from Object > Options(选项),把emitter type改为Surface,然后点创建。
现在大家play看看效果,我们看到粒子从Surface(曲面)外部发射出去的,本来应该是从内部开始效果会好,现在我们选择"Tornado" Surface,进行Edit NURBS > Reverse Surface Direction(反转曲面方向)。大家再看看效果就出来了。对了,粒子还不够多,我们进入emitter's Attributes ,将Rate 设为 1000,Speed 设为 0。

7、
我们应该添加粒子的随机生命值,选择particle(粒子),进入它们的particleShape1(属性编辑器),
按以下设置属性:
Lifespan Mode : Random Range
Lifespan : 2
Lifespan Random : 0.25
Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button)
Radius: 0.661
Threshold: 0.661

8、
现在你hide(隐藏)tornado surface ,你就会看到有点象龙卷风了:),如果你对我这样设置不满意,你可以根据你自己想要的,去调整emitter rate, particle radius等等。

9、
这龙卷风看上去太规则了,我们还得改改。我们选择tornado surface,进入Animation主菜单,给它个Deform > Create Lattice,段数自己调呵呵,让它变的自然些就OK了。

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