上古卷轴5冷门职业圣骑士加点与养成
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上古卷轴5冷门职业圣骑士加点与养成
先说说天际热门的职业吧
剑盾:标准战士,朴素,简单,但是很能打。
幻刺,成型快,上手简单,输出暴力。
钳工,超远距离狙击,男人浪漫。
游弓:我赌这一箭出去他这一刀砍不下来。
狂暴战:大风车疯狂输出,简单无脑,怂就是死。
大剑战:格挡,冲刺,重击。一剑下去你可能会死。
影刺:考验操作,活在阴影里的暗杀者,在你面前暗杀你。
隐刺:对我就是要隐身术,隐身术才是信仰!
毁法:天然被婊,万年被黑,但我就是要玩
召唤:点一下,玩一年,开启旁观模式,宝宝比本体战力高十倍。
拳师:看似冷门,其实玩的人意外不少,输出意外的相当高。
那么,除了这些大家玩的开心愉快的职业以外,还有什么可以一玩,可以培养的职业呢?
圣骑士(无三神)
纵观整个rpg游戏,圣骑士在其中都有着流氓的定位,能抗能奶能控制,必要时能打爆发输出,而上古卷轴里也存在能够还原圣骑士打发的天赋点法,不过由于其比较平庸,打发比较枯燥,同时对perk点的消费大于传统战士(因为圣骑士其实是魔剑士的一种,魔剑士祖传既浪费perk点又弱),所以一直没能成为一种主流的职业。
圣骑士思路
防御靠重甲,进攻靠单手武器,控制和奶靠变化系,恢复系法术。
至于老滚里的圣骑士思路,马上列出:
防御靠重甲,进攻靠单手武器,控制和奶靠变化系,恢复系法术。
先来宏观的说一下圣骑士的优点与缺点吧。
优点
1,继承了重甲剑士的优点,前期较强,能抗能奶,还有输出,打群架比较乏力是前期所有战士职业的通病不能算缺点。
2,中期开始控制能力恢复能力发力,护甲进一步提高
3,后期拥有堪比幻术的强力控制与超高的护甲和血,蓝 绿全回复,同时相对于其他魔剑士,圣骑士有补充耐力和回魔的手段,所以加点不用考虑加耐力,圣骑可以说是一个自带蔬菜汤的职业。
3,物理抗伤,魔抗也在后期达到一定巅峰。同时,不死生物驱散和点燃也是其特点之一(不死生物驱散对尸鬼最有效,对吸血鬼和狼人效果会弱一些,对幽灵和魔法生物无效。)。
缺点
1,前期太缺蓝,所有魔剑士的通病
2,不三神后期输出能力不是很逆天,所有魔剑士的通病。
3,耗费perk,所有魔剑士的通病
这么看来,圣骑士的弱点其实是在于魔剑士这个体系本身能力的羸弱,而实战中圣骑士的能力反而比修毁灭变化的传统魔剑士能力高出一个层次,还有一点就是高难前期太容易被秒了T_T。
小结一下优缺点:不一定比现阶段的热门的职业要弱,而且比传统魔剑强很多。特别能抗但是输出低下建议配一个弓箭或者法师随从。
圣骑士天赋点、玩法
1,属性点:为了刷出高等级的恢复与变化,开局点法力值,点到200法力后点血量(在荒瀑古坟可以捡到加20蓝的重甲头盔,对魔剑来说是前期神器),之后一直点血量,注意在点到15级之前别去打群架,特别是高难度条件下刷营地是非常难的,太容易直接出动画被秒。
当恢复系和变化系法术达到60级左右时,继续点法力值点到250点或300点(随你喜欢,我喜欢法力值点高点),然后继续点血量,耐力可以不点,因为圣骑士有回绿条perk 不缺绿,可以省下许多属性点加血。
2,天赋(会重点介绍里面的几个天赋):重甲和单手武器尽量节省perk,格挡几乎不用什么perk,一是养成法术太耗费perk,况且我们还要养两个法术天赋,二是后期转三神留下富裕,实在玩不下去了就可以练锻造了。 到达35级左右时成型,之后如果不转三神就继续点单手武器和重甲的天赋,也可以修召唤武器。
单手武器 :点出单手武器伤害即可,没什么介绍的,后期转双手狂暴完全可行。
重甲:右路点满,加强重甲的护甲值。最高级天赋可以不点,左路就是卖萌的。
恢复系:重点介绍一下两个法术系天赋的点法和心得其一,恢复系法术个人觉得不太可取的只有结界回蓝,没有想象中的那么好用,其他天赋都很有必要点。不过双手施法在对抗不死生物的时候也没有想象中的那么好用,可以不用点。
首先说一下回复耐力的这个40级天赋,这个天赋强在其回复耐力和血量是1:1的,也就是说一个学徒级的法术就能回75耐力,而守护之环内还能持续回耐力,可以说是圣骑后期不依赖吸耐刀三神和蔬菜汤,进行输出的一大保障。
死灵法术这个天赋判定很迷,看似是对死灵,其实很多法术都受其加成,这个吧里应该有大佬研究过的,变吸血鬼后更是有额外加成,不过圣骑士不建议变吸血鬼。不仅是设定上,而且灼烧不死的时候会烧到自己。
回春术:通了龙裔dlc的小伙伴应该都拿到那个一天一次回满状态的能力了吧,配合这个天赋可以说你有硬的三条命。只是注意别被动画秒了……
大师级减耗:圣骑士后期靠守护之环吃饭,必须点。
变化系:
法师护甲自然不用点,其他的推荐点满。双手施法和大师减耗都必点,双手施法配合专家级的**术,能够**单体更长时间,配合变化时间延长,可以对单体控制惊人的时间,也可以有长时间的乌木护甲或者龙皮。大师级变化术龙皮是特殊的80%物理减伤,享受双手施法,时间特别长。同时,**术的判定和幻术不同,吃不吃**不看等级只看抗性,除了矮人机械等少数敌人不吃以外,就连龙也吃**术(虽然时间较短。)。
100的魔法吸收也是必点的天赋,而且个人觉得这是这个游戏最强的被动天赋。不仅吸收伤害的魔法,还吸收召唤和治疗的魔法。不仅是圣骑打毁法的少数几个反制手段,还是圣骑究极结界成立的必要天赋。有了魔法吸收以后配合守护之环(大师级恢复系法术),可以做到短时间几乎无敌,蓝绿血都可以快速回复。
格挡:不强求,有多余的perk可以点。如果要点走左路,点到法抗即可,重要的还是盾墙的等级,决定盾吸收的伤害。
圣骑士养成
壹,不三神的圣骑士,自然是拿破晓者最符合圣骑的气质,打不死生物附带灼烧与溅射,特别厉害。
贰,超长时间的双手龙皮术,高达80的物理免伤让你对抗任何靠强力重击打伤害的敌人都不怕,同时持续时间超长让你完全可以进场前释放一次然后默默等待回蓝(换上法师套更节省时间),这也意味着圣骑如果不提前刷甲的话,意外进入战斗后就先别刷甲了,先进行叁。
叁,治疗之环(大师级恢复系法术),配合死灵法术,回血补体力,以及魔法吸收(变化系100级天赋)perk,可以制造一个30s近乎无敌的场地,期间你的蓝,血,绿都会增长,这时再刷龙皮术也可以,你甚至可以在这个场地内转换成双持进行输出,这可以说是一个自带蔬菜汤的结界。
肆,提前使用龙皮的好处在于,你有机会攒一波群体驱散术或者不死生物灼烧,这两个大师级法术的战略价值非常恐怖,群体驱散可以说是本游非三神最强硬控(宁静术后期吃三神叠能影响的等级)。不死生物灼烧对尸鬼骷髅有着超越大师级毁灭法术的破坏力
伍,最后看一下 一个做好结界的圣骑士拥有的抗性,增益,和控制吧。
不看武器防具的加成,80%的物理免伤,30%魔法抗性(布莱顿人会更高),30%魔法吸收,每秒额外恢复30多点血,30多点绿,20左右点蓝,结界内驱逐不死生物,还可以进行一次不死生物灼烧或者群体**术,此外自带回春术,当血量降到10%以下时,回复近400点血。
看起来应该很不错了,可惜输出能力不太够是硬伤,所以成型以后的圣骑转双持玩狂暴战是很不错的选择,好歹能打出不错的伤害。
随从当然是人见人爱的小马哥哥最好啦
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