火影忍者OL手游可定身忍者大全
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点击下载火影忍者OL手游可定身忍者大全.火影忍者OL手游是由腾讯打造的一款全新卡牌动作手游,精美的游戏画面,多样的人物设定一定会让玩家们爱不释手, 定身术是游戏中非常欢迎的一类技能,它可以让对手在当前回合无法普攻和奥义,想知道都有哪里忍者会定身术就来看看这篇火影忍者OL手游可定身忍者大全吧!还有火影忍者OL手游内测版等你来玩!
火影忍者OL手游可定身忍者大全介绍:
佐井【忍界大战】&银角
之所以把这两放一块是因为他们的奥义都有一个附加效果【目标敌人被杀后无法复活】,乍一看好像很厉害,然而有这个描述的奥义伤害都低的可怜,他们的先驱——大野木就是如此。
罗砂【四代风影】
作为秽土宝箱的压轴忍者,2星获取难度不算高,拥有风影家族祖传霸体,奥义定身3体,普攻概率定身,追打四体麻痹,控场能力十分强劲,缺陷在于同样是祖传的奥义80查克拉消耗,所以多用于与突破鼬搭配,加上本身偏脆不太能胜任前排,所以目前多用于竞技场。
鹿丸与忍战鹿丸
普通鹿丸作为最早出现的定身忍者并不是很强力,尤其在鹿丸【亲热天堂】版本出来后,一度被玩家抛弃,后续放出了突破,奥义在选定定身的敌人时可以见、减两回合冷却,搭配得当可以做到每回合奥义,条件太苛刻,加上作为前期忍者强度太低,突破还是没能挽救他;
忍战鹿丸作为忍战系列的最后一人,同样摆脱不了弱鸡的宿命,奥义定身可以连续使用两回合,之后进入长冷却,其他的除了给忍战标签加buff之外没有任何亮点,实用性不高,不过后续如果继续放出忍界大战系列忍者或许还有用武之地。
带土【假面男】
带土的奥义驱散再定身,是当前与最不讲道理的控制技能之一,配合被动虚化,可先发制人,亦可后手控制,追打无视一定抗性防御,伤害很足,多用于火主阵容配合免疫奥义使用。是当前非常不错的一个忍者。
栗霰串丸【秽土转生】
串串作为忍战宝箱的高性价比忍者一放出就受到玩家热捧,凭借每回合都能释放的2体定身奥义以及无上限的嗜血被动,一举干掉鬼鲛怪兽队,帮助雷主根性一跃翻身,在高buff加成和根性辅助下,先攻高的一号位串串可是让人相当头疼的。
林檎雨由利&特洛依
林檎雨由利的奥义至多控制三体,条件是对面带有麻痹状态,条件相当苛刻,搭配上需要达鲁伊,罗砂这类忍者辅助,追打十连也能随机定身一体,配合被动高连击率可以轻松触发,当前使用最多是用于与雷主,达鲁伊搭配,这个忍者有个致命缺陷就是技巧点无法通过自身获得,而初始只有两个技巧点,这就意味着两回合过后她只能作为一个能普攻的站桩忍者,而且本身很脆皮,所以实用性不高。
特洛伊,同样的奥义需要麻痹状态忍者辅助,选定敌人若是没有麻痹状态,那将是4回合的冷却,作为一个控制忍者,实用性比雷刀更加差,虽然追打特效和伤害看起来都不错,个人觉得反而是第二个被动还比较使用。
奈良鹿久&再不斩【忍刀七人众】
从入手起就一直守护仓库,鹿久的技能需要配合被动才能造成定身,暴击定身看起来好像不错,但是实战效果那是相当尴尬,基本上能定身一人就不错了,而且在辅助方面显然他儿子比这个爹要强,所以仓管员是坐实了;
忍刀再不斩,作为当时菜刀队的主力输出之一,在那个靠平A的年代再不斩靠的自身的嗜血鬼人被动,而定身奥义只是作为一个添头,进场无冷却,奥义消耗确是40查克拉,让这个奥义起不到应该起的作用(人家普通鹿丸都只需20查克拉),所以当后续不断出现高输出和强控制忍者时,忍刀再不斩也沦为了仓库一员。
忍战佐井没有什么特色,只是将普通版的奥义变成普攻,再多了有个定身奥义,仅此而已,没有实用性(普通版还能打打半藏强者);
银角,秽土十连就出的存在,同样奥义伤害感人,对影造成伤害增加50%,问题是影本就不多,而且多是强力忍者,你一个伤害不入流的忍者能翻起多大浪?所以,仓库忍者一位。
突破卡卡西&突破宁次
这两位在突破之后也加入到了定身忍者的行列之中,作为宝箱中爆率与阿斯玛持平的存在,卡卡西在游戏中的实力与原著有着天壤之别,唯一的作用就是在新手期作为过渡忍者使用,突破后依然没有实质性的改变,奥义触发定身还需要选定的敌人带有标记,在当下那么多定身忍者面前完全可以被忽略;
宁次在前期对抗必胜队伍还是起过大作用的,突破后奥义在队伍中有其他日向忍者时造定身,然而日向一族宁次之外就只有雏田【大姐头】可以勉强与之搭配,所以突破后的宁次面临了相当尴尬的境地。
李【景门】
李【景门】有着当前最高的8段伤害,相当给力的自爆卡车型忍者,奥义自损30%血量对敌造成高伤害并造定身强控,目前多用于竞技场与大蛇兜搭配,在李死亡后大蛇兜复活然后一套打下去伤害相当变态,不过目前实用性并不太高,仅仅用于竞技场娱乐。
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