侏罗纪世界进化个人游玩心得与评价
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侏罗纪世界进化个人游玩心得与评价
游玩心得
1混养最重要的属性是社交和恐龙数量,尽量选这两个范围宽的。推论:
a起步最好不要养肉食恐龙,原因:吸引游客主要看恐龙的质量和数量,肉食恐龙对数量和社交敏感,角鼻龙最多2只,霸王龙最多1只,迅猛龙少于3只,差不多都会撞墙;肉食龙价格贵,性价比不好。
b草食龙有几个大坑尽量初期别跳,开角龙,五角龙,甲龙等,这些恐龙社交和数量重合区间太小,满足自身的社交需要后,基本没有给其他恐龙空间。
c推荐组合,前几个岛三角龙+似蛇龙/似鸡龙,后几个岛再加上大型草食种,梁龙,迷惑龙等。原因:三角龙很便宜,中大型恐龙易吸引游客,小型草食龙可以榨干最后一点空间,不浪费。
d肉食龙现在我发现的只有中大型和小型在一起养不会打架,小型:双棘 迅猛 恐爪
2恐龙一般都在水源附近和投喂点转悠,因此务必把投喂点和水源挪到观赏区域内(蓝色区域)。这样可以有效提高恐龙可视率评价;除了围栏里面的观赏设施,列车也可以提供观赏区域
3点击管理额界面可以轻易识别游客需求,红色就是急需,监造特定的游客设施可以缓解需求/提高游客评价/赚钱,轻松五星。推论:
建造热门观看点,比如上面梁龙三角龙似蛇龙/似鸡龙的组合(800-900游客数,注意上面的原则很容易达到),在观赏点附近再建个酒店和车站,可以直接把购物和餐饮需求爆红,然后卖最贵的食物/衣服/玩具/纪念品,我有一次把恐龙大餐价格调到头,还有900多人用餐,数钱数钱,虽然钱没什么用。
4这个游戏最难的地方是建列车,尤其后面几个岛,总有很窄的地方,但都可以建成功。
5养恐龙注意多样化,就算是似蛇龙/似鸡龙孵化前也调调基因,可以提高多样性评价。大型恐龙对草原和森林的要求很大,不要在太小的区域放养,很容易低舒适导致撞墙。
6合同/可完成任务初期怎么做才好?每个部门声望都会解锁一部分科技/恐龙/设施,做某个部门的合同会降其他部门的声望。因此,为了快速解锁科技/恐龙/设施,必须集中一个部门做,全拿到后再去做别的部门合同。这样三个部门轮流做下来,声望都在50%左右,故意破坏几率都是低;这时候就可以去做每个部门的可完成任务了,原因:可完成任务每个部门只有一个,要求都比较变态,有些故意让恐龙撞墙,这个时候如果有某个部门的声望低,发生故意破坏事件会导致手忙脚乱,任务失败的可能性极大。
合同可以放弃,1-2分钟后能重新申请;可执行任务失败后可以重领重做,都在管理页面。
74只迅猛龙撞墙了。一开始用大型草食龙加肉食龙,虽然能养,但是最后手忙脚乱,把肉食龙全变成草食后很容易就五星了,这关得造6个酒店,恐龙其实不是重点,关键是游客满意度。
游戏评价
1关于汉化和国配
汉化质量和配音质量,对于游戏来讲,肯定处于顶级的水平。玩策略游戏最烦的是什么?一遍研究界面/物品,一边看助手/教官的教学,国配解决了这个问题,不用看他们说什么,直接听,体验上升两个层次。
2恐龙做的确实不错
叫声和动作都是用心做的,很多人抱怨打斗动作单一,我看咬/扑/濒死/吃/咀嚼都有。而且明明做的不错,中土世界2暗影战争是今年的动作游戏,兽人VS兽人做的也就这水平啊再说了,侏罗纪只是个模拟经营游戏。
3画面
应有的水准,看着不错。缺点:旋转视角后发现天空效果做得不行,啥也没有。天气单一,怎么没有打雷?
4运行流畅
我没有遇到任何bug,卡顿,跳出,在现在的游戏看来简直不可思议。
5游戏性
中规中矩,建个恐龙公园的游戏。如果把恐龙对战,射恐龙想成动作游戏,肯定要失望,因为那是不合理也不可能的;如果把侏罗纪世界进化想成电子宠物,也要失望,因为是建个公园,就仅仅是建个公园,玩家不能选择喂什么,怎么喂,恐龙也不能向玩家撒娇。这个游戏本身就是建个恐龙公园建或去恐龙公园是很多人年轻时的梦想,从这个角度差评,杠精逻辑,包括IGN。但是他们差评的同事,举不出更好的例子,说明同类型的游戏太少,是个被忽略的题材,综合看来,目前侏罗纪世界进化就是最好的。
6游戏打完后,把所有恐龙都养出来,可以当电子版恐龙百科。关于恐龙精美的图书都很贵,这个游戏,150不能再值了。
7不足:天上飞和水里游的生物没有,遗憾。
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