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螺号音响模型建法!!!

作者:网友整理
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我们开始吧!

先画个"饼"

参数如图!

冻结他!因为之做布线参考用!

如图位置画个10边形,并拉伸去掉封盖!


为了观察方便给个双面材质先~

进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置!

选住如图的面删除

接下来就是继续进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~~~~~~~~~~~~~~~~

汗!

就拉成这样了!

焊接如图位置的点!

选住如图位置的线继续进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

又汗!

就拉成这样了!

再把中心位置处理如图【就是焊接点其实】

选住如图的线积压

光滑一下看看!

恩就是你想的那样!

再进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳和缩放来完成如图的效果

同样方法继续处理!


把如上图所选的线塌陷为一点

光滑下看看如下图

选住如图的面!

挤压

进入点次物体级别,

删除前端的面

用做第一个喇叭口的方法继续

选住后端的面

挤压并调整如图

细分下看看

同样方法做出上面的

再结下来底座我想多大家不是问题了吧哈哈!


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