螺号音响模型建法!!!
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先画个"饼"
参数如图!
冻结他!因为之做布线参考用!
如图位置画个10边形,并拉伸去掉封盖!
为了观察方便给个双面材质先~
进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置!
选住如图的面删除
接下来就是继续进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~~~~~~~~~~~~~~~~
汗!
就拉成这样了!
焊接如图位置的点!
选住如图位置的线继续进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳!并参考冻结的“饼”调整位置~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
又汗!
就拉成这样了!
再把中心位置处理如图【就是焊接点其实】
选住如图的线积压
光滑一下看看!
恩就是你想的那样!
再进入线次物体级别,按猪SHIFT+左键拖曳和缩放来完成如图的效果
同样方法继续处理!
把如上图所选的线塌陷为一点
光滑下看看如下图
选住如图的面!
挤压
进入点次物体级别,
删除前端的面
用做第一个喇叭口的方法继续
选住后端的面
挤压并调整如图
细分下看看
同样方法做出上面的
再结下来底座我想多大家不是问题了吧哈哈!
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