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AE表达式小特效特辑-之三

作者:网友整理
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随机条想必大家都会做,方法很多,今天说的这个稍有不同,就是随机条不会超出comp,不像其他的一些方法会跑到comp外面。先看看最终效果

  1. 建一个solid,把scale的x缩小到2,y不变。

2. 给位置加表达式,和上一次的其实道理差不多,这也是和其他作随机条的方法不同的地方。

  tMin = .5;
  tMax = 2;

  end = 0;
  j = 0;
  while (time >= end){
  j++;
  seed_random(j,true);
  start = end;
  end += random(tMin,tMax);
  }
  endVal = random()*this_comp.width;
  seed_random(j-1,true);
  x=random();
  startVal = random()*this_comp.width;
  x = ease(time,start,end,startVal,endVal);
  [x,position[1]]

3. tMin和tMax是从一个地方移动到另一个地方所需要的时间,大家自己按需要调整大小。复制solid几次,即可。

  4. solid没有立体感,可以新建一个comp,把solid条的comp拉近来,然后加Bevel Alpha,调到合适的数值

  好了,大功告成。

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