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仿5D的一个片头3ds max+AE制作

作者:网友整理
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这几天没事,仿了一个5D的片头。这个片头场景很简单,主要就是一个logo加的个raytace材质,然后多架几个摄像机,作镜头切换的动画。先看看效果

  1. 先做场景,建个二维的矩形。

2. 继续:

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  3. 在用矩形做个导角。

4. 把2个形结合起来,然后加点,删除多余的线,再把点焊接起来。

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  5. 接下来:

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 6. 加个一bevel profile 命令,选择导角。

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  7. 然后建一个平面作为场景的背景,为场景打上灯光,每次动画转场的不同,灯光的参数也不相同,不同的画面需要的灯光也不同。为了达到效果有时候可以关掉一些灯。 建个聚光灯,钩上阴影,调节他的衰减,使他有比较好的光照简便效果。然后在建几个环境光。参数可以参考工程文件。

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8. 材质:加个raytrace,然后在加个衰减fall off,这样就可以调出一个很好的钢的反射效果。

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  9. 加个falloff。

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10. 为了让一些地方出现高光效果,可以建一个环境灯出来。然后用高光放置工具,打出所需要放置高光的位子。

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  11. 选择环境灯光-点包含-选择 text 只对物体产生高光,而不影响地面。

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12. 在render中,打开raytracer设置,勾选可以进行抗锯齿处理,从而达到更好的效果。切记,在MAX 中灯光不要打的过强 这样可以在后期软件中进行后期处理。

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  13. 继续。

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14. 转到AE,复制一个层加上一个mask做背,加上亮度/对比度,曲线和色调饱和度,如图:

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  15. 调整下亮度和对比度。

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16. 合并层,然后加个mask,使画面视点集中。

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  17. 打上字建个文字层,复制一个文字层,然后加个模糊。缩放调为负值使文字反向,然后加个mask 使他在一个区域里出现。

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18. 合并后,复制。给上层打上mask做个运动的动画。同样的调整,mask的关键桢为出点和入点的方式,使它有快慢变化。

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  19. 这钟文字的积压动画是建一个路径文字,为字体缩放水平方向和字垂直方向,然后做动画。

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20. 接着:

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  21. 这里也和上面的动画一样,复制一个mask层调整颜色和亮度,然后做动画。

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23. 最后是一种常见的文字效果,用T-Blue模糊,可以很方便的做出来。

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  工程文件:这是max文件,灯光参数每次动画的时候都做了调整。因为AE文件,都是生成的TGA,上传了也没什么用。
  这个片头主要就是MAX 和镜头感了,没什么特效。

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