超越光速都增加了什么新内容
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超越光速都增加了什么新内容
其中最有用的是一个黑客(Hack)系统,可以发射一个无人机到某个舱室,启动后该舱室处于失能状态一段时间,然后进入4轮冷却(48秒).失能对于没有充能过程的船舱系统来说,相当于损坏状态,作用无法生效(比如氧气舱、驾驶舱等),对于有充能过程的船舱系统(比如武器舱、护盾等),在失能状态下会以同样的速度失去已经充满的部分能量,一格/二格/三格能量的黑客系统失能时间分别为3秒/7秒/10秒,这点来说不如隐形系统,但黑客系统也有自己的优点,被控制的船舱所有舱门敌方船员无法通过,相当于二级强化门,用传送系统登陆敌舰打肉搏战的时候可以有效防止敌方船员过来增援或者到医疗舱治疗,而且价格只有80碎片,相当于隐形系统的一半左右,相当物美价廉,强烈推荐。
PS:新插件中有个黑客击昏插件,作用是在生效期间导致内部船员昏迷,经试用发现该插件不分敌我,我方船员传送过去后同样会被震昏,相当坑爹,强烈建议不要购买,否则想扔都扔不掉就麻烦了
其次比较有用的是后备电池(Backup Battery)系统,启动后30秒内多出2格临时能量,然后进入4轮冷却(48秒),我一般把临时能量用在临时需要能量或者冷却时间长的系统,比如氧气舱、治疗舱又或黑客系统、隐形系统上,价格35碎片,50碎片升级后再多2格能量,实话说这玩意作用不大,前期升级1格能量才20碎片,2格也就40,唯一的好处是和舱门、驾驶舱、传感器一个类型,不和黑客系统、隐形系统、传送系统、无人机系统抢地方,真要买还是到后期一格能量30再说吧。
PS:新插件中有个电池充能插件,可以让电池冷却时间减少一半
其余还有思维控制(Mind Control)系统,可以暂时控制一个敌方船员,基本没用;克隆(Clone)系统,可以让死亡的船员复活,但技能可能有所损失,基本没用,我从来没买过,但这玩意对登陆战影响很大,假如在登陆战中你不把敌舰的克隆系统打坏,很快你就会发现被你干掉的敌方船员一个个满血复活,非常烦人。
PS:新插件中有个后备DNA银行插件,看说明MS是让克隆系统损坏期间的船员克隆体安然无恙
二、新插件
除了上面提到的与黑客系统、电池系统、克隆系统相配合的插件,其余新插件还有:
1、防御干扰器:可以防止激光和导弹被敌方防御机器人拦截,价格50碎片。比较有用;
2、Zoltan护盾通过器:让你的传送和攻击可以通过Zoltan飞船的超级护盾,价格50碎片。这玩意真的会有人买吗?
3、火焰压制器:自动灭火。没买过,一般来说开仓放气就足够了;
4、紧急呼吸系统:缺氧伤害减半。同样无用;
5、跃迁扰乱插件:确切名字忘了,效果是让敌人追击减慢一个跃迁点
三、新武器类型和前缀
除了原有的激光、炸弹、导弹、光束、离子武器外,多了一种叫防空炮(Flak Gun Mark)的新武器,形似白底红点烟囱,发射后有一团好像废物一样的东西飞向敌舰,速度类似离子武器,会被护盾阻隔类似激光,但最大的不同是无法像其他武器一样瞄准某个舱位,发射时准星为一个半径1厘米左右的红色圆圈,有可能涵盖其他舱位,发射的废物子弹落在舱位内才能造成伤害,防空炮I冷却时间10秒,一次发射3发子弹(即废物团里有三团废物),需要能量2格,类似爆炸激光炮II,算是不错的破盾武器,防空炮II冷却时间21秒,一次发射7发子弹,需要能量3格,我一般卖商店。
除了新的武器类型,出现了新的武器前缀。最常见的为击昏(Stun)、连锁(Chain)。
击昏前缀只出现在离子、炸弹武器上,被击中的舱位除了正常伤害(击昏炸弹没有伤害),其中船员还会被击昏一段时间,有此前缀的武器充能时间比普通版本高。实际上在高级版中,即使没有击昏前缀,普通离子武器和导弹武器也有一定几率导致击中船员昏迷,只是不像击昏前缀100%触发而已。这个前缀一般没什么用,因为击昏效果是不分敌我的,否则在登陆战中还能用一用。
连锁前缀可能出现在激光、导弹、离子武器上,作用是每次发射后充能时间缩短,一般有4次或7次的上限,代价是初次充能时间比普通武器高,比如连锁爆炸激光炮II,初次充能时间16秒,比正常版本高4秒,玩过这游戏的都知道战斗的真正关键就在前几轮交火,谁的武器舱被打坏基本就只能任人鱼肉了,谁有耐心等后面的充能时间缩短,所以这个属性同样无用。
原来的船体破坏(Hull)前缀也还在,可能出现在导弹、激光、光束武器上,作用是对无系统船舱造成双倍伤害,代价是冷却时间变长,同样不实用。
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