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太吾绘卷各门派功法伤口位置与伤势介绍

作者:网友整理
太吾绘卷手游v5.9.2

太吾绘卷手游v5.9.2 373.15M / 简体中文

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太吾绘卷v1.14.7

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太吾绘卷mod整合版v1.10.4

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太吾绘卷里面很多的门派,都有自己的功法可以让你去学习,而不同门派功法造成的伤害位置也是不一样的。太吾绘卷各门派功法伤口位置与伤势介绍可以让很多不是特别熟悉游戏的人可以来了解一下,这样疗伤更加的省事,太吾绘卷男性学玄女功法MOD有兴趣的可以试一试!

太吾绘卷各门派功法伤口位置与伤势介绍

太吾绘卷各门派功法伤口位置与伤势介绍

所有攻击招式出招都是四次

计算顺序为迅疾、精妙、力道

图是巨阙的

在功法属性一栏看到,读格子数目,迅疾,精妙,力道的比例分别为1:1:8。

那么前三招的发挥比例分别为10%,10%,80%。

假如你命中三维全压对面,最后一击的发挥比例就是10%+10%+80%=100%

假如你的迅疾太低,第一招被闪避了,那么最后一击的发挥比例就是10%+80%=90%

此外,这几个颜色的格子还影响发挥比率

计算方法

发挥比例100%【包括】以上,造成的伤势程度为致命伤;倍率为3倍

发挥比例50%【包括】以上,造成的伤势程度为重伤;倍率为2倍

还拿巨阙做例子,第一击迅疾属性10%,轻伤,第二击精妙属性10%,轻伤,第三击力道属性80%,重伤

最后一击100%,致命伤

果前两段都被格挡,只有第三段和第四段的话,就是80%+80%,两段都是重伤伤势,倍率为两倍,虽然被削弱但影响不是致命的

所以不考虑格挡三维的话,好的武功就是类似巨阙这种例子,有一个高比例(至少超过50%)颜色的格子

琴女的纯力道琴伤害为什么那么高?就是因为两段都是100%的致命伤伤害

但具体到实战,同一招式可能前两段打在了手,第三段打到了胸腹,这样会导致伤害的分散,该怎么办呢?一楼的大神列出来了各个武学的出招倾向,我这里截取了一部分作为本帖的数据来源

太吾绘卷下载专题里面有更多的MOD



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