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动漫将成深圳支柱产业

作者:网友整理
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         在〝文化立市〞城市发展战略指导下,未来25动漫产业很可能成为深圳的支柱产业,深圳也将成为〝中国的动漫谷〞。office:office" />

 作为深圳影视动画行业协会会长,高九对动漫产业有独到的见解。他认为,随着多媒体技术的发展和应用,动画早已突破传统意义上卡通片的范畴,发展成集高科技的多媒体技术与传统绘画技法于一身的产业。在高九眼里,动画是一种艺术创作手段,凡是用这种手段去进行生产创作的相关行业及衍生产品,都应纳入动画产业的范畴。如传统的二维、三维动画、影视视觉特技电脑动画、广告设计动画、建筑三维动画、游戏动画、虚拟仿真动画等等。

 高九介绍,动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点。统计显示,2004年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000亿美元以上。在日本,动漫艺术及相关产业规模仅次于旅游业,已经成为六大支柱产业之一。我国动漫产业有着每年总计200亿元的庞大市场,动漫产业无疑将成为未来几年中国经济的热点话题。而经过多年的发展,深圳动漫行业也必将以低成本、国际性的加工能力,成为全球动漫游戏产业重要的生产制作基地之一。据深圳影视动画行业协会统计,深圳以动画作为一种艺术形式和手段进行创作和生产的企业有500多家,从业人员近万名,每年为深圳创造数亿元产值。未来动漫产业将作为文化产业的重要部分而发展成深圳经济的支柱产业。

 深圳是全国最早的动画制作基地之一,其动漫产业从上世纪八十年代中期起步一直延续至今。从时间上来看,深圳动画起步比韩国还早,鼎盛时期曾汇聚了全中国近70%的动画创作人才,为国内外加工制作了大量的动画片。高九指出,深圳现在大力发展动漫产业有四个方面的优势:一是政府高度重视动漫产业发展。二是深圳集聚了大量的人才,有国际化企业运营经验。三是深圳动漫产业拥有一流的设备和技术平台支撑。四是有较为完善的教育培训体系。

 高九表示,在〝文化立市〞战略下,在市委、市政府的高度重视和政策支持下,深圳动漫产业一定会迎来更大的发展,深圳也将成为〝中国的动漫谷〞。

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