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用会声会影制作经典镜头之“人造流星”

作者:网友整理
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在本期中,阿风将说说如何通过“会声会影”的“光芒”滤镜来打造出一颗人造流星!愿这颗流星能给大家带来好运!

流星是可遇不可求的!当流星划过夜空的那一刹那间,我们甚至还来不及许上心愿,流星就已消失了,此时再想用数码摄像机留住这片刻的璀璨则更是一种奢求!难道,我们精心制作的视频素材中就永远不能拥有一颗许愿之星吗?在本文中,阿风就将给大伙儿说说人造流星的美丽

    一、流星在视频素材中的应用

    流星在视频素材中的应用是极为常见的,它可以恰到好处地把一些气氛烘托出来!先让我们看一段剧本

    暮色渐浓,寂静的苍穹显得无比深邃,几点若隐若现的寒星似乎在悄悄地告诉我们--今天流星与我们有约!月亮也仿佛知道今晚流星会悄然而至,在给情侣们久盼不至的那一刻,带着几分羞涩悄悄地躲出了这个舞台……
忽然,远远地传来了女孩子们兴奋的尖叫--流星终于来了!当正前方那颗闪亮的流星正托着一道长长的光芒划过,把身后的夜空都映亮时,这一幕让所有的情侣们都紧紧相依偎,无数女孩已将美丽的心愿托付给流星带走了……

    从上面的一段描述中,可以看出需要摄录“夜空”、“慢慢被云遮盖住的月亮”、“流星”、“情侣”等素材。这些素材中除了“流星”外,其余的素材都是很容易得到的!那么,如何才能得到这颗来之不易的流星素材呢?在会声会影中,可以通过巧妙地运用“光芒”滤镜来完成流星素材的打造,“光芒”滤镜常被应用于精灵出现、月光、太阳光等场景……

    提示:在会声会影中,滤镜作为一种能够对特定素材(如视频、图像素材等)进行内部渲染的工具,对其应用恰当的话,往往会对视频、图像等素材起一种“画龙点睛”的效果--滤镜能够以极其简单的方式让目标素材呈现出最惊人的效果!

    二、打造流星效果

    首先选择一段夜空的视频,并将其添加至视频轨中,接着在“滤镜”列表中将“光芒”滤镜拖放至夜空素材上,随即在“预览”窗口中可以看到如图1所示的效果。



    提示:在会声会影中,提供了数十种(每种又包括若干分类效果)不同功能的滤镜。它们分别是:波纹、彩色笔、单色、反转、风、浮雕、光芒、光线、镜头闪光、镜像、老电影、涟漪、亮度与饱和度、马赛克、漫画、模糊、平均、气泡、锐化、色彩偏移、色彩平衡、色调和饱和度、闪电、水彩、水流、缩放动作、炭笔、万花筒、往内挤压、往外扩张、肖像画、星型、修剪、油画和漩涡等……

    从上图中可以看出,默认的光芒可真是够“四射”的了,但制作流星效果可不能用这么大的光芒,否则世人还以为外星人的飞碟来了呢。^_^ 所以,我们还需要进行如下的细节调整:

    首先需要观察视频素材的移动方向,因为这里使用的视频素材的移动方向是从左到右,那么光芒的移动效果也应选择相应的方向。故而这里在“滤镜”选项卡设置界面中选择了第二排第二个“从左上角到右下角”的移动效果,如图2所示。



    接着单击“自定义滤镜”按钮,打开“光芒”对话框。首先选中左侧“原始”窗口中的十字光标并向左上角拖动,这个操作决定了流星移动的起始位置是从左上角开始的,如图3所示。



    下面,需要设置流星移动的终止位置。从上图中可以看出,在画面的右角有幢大楼,因为楼太高了,所以流星的移动角度显然不适合从楼顶划过,而应移动到大楼的左侧的中部时就消失了,从而实现流星被大楼挡住的效果。

    因此,我们就需要移动飞梭栏上的滑动块,将视频播放到与大楼较为接近的左侧位置停止,接着单击“插入关键帧”按钮插入一个关键帧。

    随后,单击选中并拖动左侧“原始”窗口中的十字光标,将其移动到大楼的左侧位置,这个位置将决定流星移动的终止位置。

    提示:由于从流星开始出现到消失的过程中有一个变化的过程,这个过程会需要一定的距离来进行,所以如果将终止点设置得太近了,那么就有可能出现流星只划破夜空一半、还没有靠近大楼就消失了的情况出现(当然这样的场景也是可以的),为了让流星“划空”这一效果更显著些,所以应适当地拉长流星起始点与终止点位置之间的距离,从而可以使流星划过长空的时间更长一些。

    现在再来设置光芒的大小,从对话框中可以看到有“半径”、“长度”、“宽度”和“阻光度”几个选项,光芒化流星的效果就是通过这几个选项来完成的。首先选中第一个关键帧,然后依次设置“半径”、“长度”、“宽度”和“阻光度”几个选项的值分别为“0”、“1”、“10”和“28”。此时,可以在“预览”窗口中看到光芒已经成为一个亮点了。选中第二个关键帧,然后依次设置“半径”、“长度”、“宽度”和“阻光度”几个选项的值分别为“0”、“1”、“1”和“0”。这个设置的作用是使光芒移动到第二个关键帧时消失。

    最后不要忘了,还需要选中最后一个关键帧,依次设置“半径”、“长度”、“宽度”和“阻光度”几个选项的值分别为“0”、“1”、“1”和“0”。这个设置的作用是使光芒点在移动到第二个关键帧后,不再在下面的帧中做出任何“露脸”行为。

    经过上述设置后,单击“播放”按钮时,你会发现在指定的夜空中,“人造流星”已经如约划过长空了。


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