图解AI图形组合工具Pathfinder
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点击下载图形的各种组合布尔运算是矢量软件的重要造型方式。很多复杂的图形是通过简单图形的相加、相减、相交等方式来生成的。Pathfinder(路径寻找器)面板就是Adobe Illustrator(简称AI)中用于图形组合运算的专门工具。
AI的Pathfinder(路径寻找器)面板中的按钮数量比较多,相对也比较复杂,当然功能也更加丰富。和9.0相比,10.0版本中的Pathfinder面板又发生了比较大的变化,增加了一个长按钮Expand。同时另外几个按钮的分类、位置和图标也发生了改变,加上这部分的组合控制本来就比较复杂,即使原来非常熟悉Pathfinder的人也难免一时找不着方向。不要紧,下面我们就一起来把这组功能丰富的小按钮弄个清清楚楚。
Illustrator 10.0的Pathfinder面板分为上下两栏,分为形状模式(Shape Modes)和路径寻找器(Pathfinder)两大类。
Pathfinder 路径寻找器 | ||||||
Shape Modes: | ||||||
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相加 | 相减 | 相交 | 镂空 | 展开 | ||
Pathfinders: | ||||||
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分割 | 修剪 | 合并 | 裁切 | 轮廓 | 减去后面 |
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182151129.gif)
下面我们结合具体的图形实例对每一种组合计算方式做详细的描述。
图例说明:
一、图1、图2、图3、图4中所有黑色的文字串被结合成为一个整体。图3的文字和星星是一个整体。
二、所有彩色的文字串都是独立的字母,层叠顺序由它们的原始输入顺序决定,前面最下,后面的最上。
三、所有的星星(不管是彩色的还是黑白的)都已被群组,并位于文字的上方。图4中的星星是和文字合并的。
四、图5(devide)中的曲线是无填充的线段。图8和图10中的方框也是无填充的,位于最上层。
一、形状模式部分
就是上面一行的四个按钮,也是矢量软件的4种基本布尔运算功能:相加、相减、相交、排斥(镂空)。这些命令都支持多个物体同时运算。运算之后各物体成为一个单独的物体。
相加(Add to Shape Area)
将选中的各个物体合并成为一个物体。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182151768.gif)
图1 相加(Add to Shape Area)
相减(Subtract from Shape Area)
从最下面一个物体中减去和上面所有物体相重叠的部分。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182151957.gif)
图2 相减(Subtract from Shape Area)
相交(Intersect Shape Areas)
只保留所选物体的重叠部分。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182151443.gif)
图3 相交(Intersect Shape Areas)
排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)
各个物体合并成为一个物体,但是重叠的部分被镂空。如果是多个物体重叠,那么偶数次重叠的部分被镂空,奇数次重叠的部分仍然被保留。在一些装饰画中常可以看到这种效果。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182151803.gif)
图4 排斥(Exclude Overlapping Shape Areas)
Expand按钮
上面所讲的这四个按钮右边还有一个Expand按钮,它的作用是固化这四种图形组合运算的结果。
这些运算之后的结果仍然是动态的,随时可以修改,比如你可以用白箭头选中其中的某个物体,对它进行移动和修改。只有expand以后,运算的结果被固化,这时它们真正成为一个单独的物体。
如果你不想保留布尔的动态效果,直接一步达到expand的状态,可以在点击命令按钮的同时按住alt键。不过,在物体数目超过两个的时候,常常会计算出错,得到你意想不到的结果,所以,在运算多个物体的时候,最好还是老老实实,先计算处理,再expand。
在没有expand的时候,用白箭头选中其中的物体,Pathfinder面板上相应的按钮显示被按下的状态,显示它们当前采用的布尔模式,。这时你点击其他的模式按钮,可以切换到别的布尔模式。
二、路径寻找器命令部分
第二行部分共有6个命令。这些命令都是illustrator所特有的,执行复杂的布尔和其他操作,执行后各物体会被分割成多个物体,然后自动群组。当然,最后一个命令Minus Back除外。
分割(Divide)
把所选的多个物体按照它们的相交线相互分割成无重叠的小块。所有的重叠区域都只保留最上面的小块。分割之后的物体自动群组,你可以用白箭头移动其中的每个单独部分。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182151594.gif)
图5 分割(Divide)
下面修剪(Trim)、合并(Merge)、裁切(Crop)三个按钮的运算非常相似,都是对图形的优化精简操作。优化后的作品成为单层的无重叠区域图形。这些命令在你绘制好作品之后作商业输出非常有用。
修剪(Trim)
修剪是一个图形的优化精简操作,所有前面物体对后面物体进行修剪,删除所有被覆盖的区域。修剪后所有轮廓效果都消失。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182151586.gif)
图6 修剪(Trim)
合并(Merge)
删除所有被覆盖的区域。所有前面物体对后面物体进行修剪,修剪后所有轮廓效果都消失。和修剪的唯一区别在于,相邻的同色物体会被合并成一体。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182151454.gif)
图7 合并(Merge)
裁切(Crop)
裁切是一个复杂的操作,它实际上同时做了3件事情。
1、以最上面的物体为容器,删除所有容器之外的物体部分,
2、删除容器本身,
3、然后在剩下来的容器内部的部件进行一次修剪优化(删除所有被覆盖的区域,所有轮廓效果都消失)。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182152957.gif)
图8 裁切(Crop)
比如你要把最后的作品裁切成矩形,同时对整个作品进行一次无重叠优化,就可以用这个命令。如果你想保留其中采用的轮廓效果,那么在优化之前,应该先把它们都expand成为图形。
轮廓(Outline)
去掉所有填充,按物体轮廓的相交点,把物体的所有轮廓线切分为一个个独立的小线段。执行命令之后,所有轮廓线宽度为0,但如果我们把它们选中,把轮廓线加粗之后就会发现,轮廓线保留了原有物体的填充颜色,但是物体重叠部分的轮廓线颜色继承了它最上方物体的填充色。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182152617.gif)
图9 轮廓(Outline)
在准备需要陷印重叠对象的线稿时,这个命令是很有效的。
减去后面(Minus Back)
从最前面的物体中减去最后面的物体。用于删除物体中不需要的部分。和上面的布尔相减命令是正好相反,不过,它没有expand选项,就是说,它一步到位,没法动态修改了。说实在的,觉得AI设置这个命令有些多余,这样前减后后减前的来回折腾,就不如像corelDRAW那样来得潇洒,最后一个被点击的就作为减去的物体。
![](http://img.95262.com/Article/UploadPic/2005-10/2005107182152524.gif)
图10 减去后面(Minus Back)
图例说明:
一、图1、图2、图3、图4中所有黑色的文字串被结合成为一个整体。图3的文字和星星是一个整体。
二、所有彩色的文字串都是独立的字母,层叠顺序由它们的原始输入顺序决定,前面最下,后面的最上。
三、所有的星星(不管是彩色的还是黑白的)都已被群组,并位于文字的上方。图4中的星星是和文字合并的。
四、图5(devide)中的曲线是无填充的线段。图8和图10中的方框也是无填充的,位于最上。
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