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 1、准备一个要穿衣服的角色,如图所示。

   2、根据喜好,简单的做一个衣服

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3、增加细分,如图。

   4、使用Cloth > Create Cloth把多边形转换成布料,再使用Forces > Add Gravity和 Forces > Add Damp施加重力和阻力。

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 5、增加布料的弹性。

   6、播放动画。在60帧左右停止,这要看具体到情况,一般对外形比较满意了,就可以停止模拟了。再选择布料,我们要设置初始状态。选择state 〉set state。并且使用还要清除不了表面的初始速度。选择state 〉reset velocities。

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 7、接下来我们要让身体带动衣服一起运动。选择衣服下部的一个圈点,要把他们pin到身体上。在Explorer中按住ctrl选择身体。然后使用Constr > Create Pin。

   8、调整身体的动画,接下来的就交给Syflex。

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