实体与线框混合渲染技巧
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使用软件:3DS MAX
原始教程链接:
http://www.3dnuts.com/tutorials/rendering/wireframe_solid.shtml
在这篇教程里,你将学习如何将一个物体渲染为既有实体又有线框的图,并且不使用photoshop和除3d studio max以外的任何软件。知识点包括线框、透明贴图、push编辑器和lattice编辑器。这篇教程针对初学者,但对更高级的3D艺术家来说也很有趣。虽然它基于3D Studio Max,相同的技术适用于很多其他3D产品。
第一步
这不是一个建模教程,你需要自己在场景中添加一个物体。这可以是任何东西,从简单的球体到详细的角色。我使用网站LOGO上坚果的一部分。为了得到更好的效果,模型需要先贴图或给它一个基本的材质。
第二步
选择物体并按下CTRL-V来克隆一个。在Clone Option面板,选择copy,修改名字为clone,按下OK。
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第三步
选择克隆物体(在克隆物体的时候会自动选择),添加一个push编辑器,Push Value为0.30(多少取决于模型的几何尺寸,你可以在第七步进行微调)。
第四步
这一步是可选的。如果你使用一个应用了meshsmooth编辑器的物体,或者模型是打开了NURBS Subdivision的Editable Poly,调低Iterations值。举个例子,如果原物体的Iterations值是1,那将克隆物体的Iterations值调为0。
第五步
按下M键打开材质编辑器(或者从rendering菜单选择),选择一个空的材质球并命名为wire。改变过渡色为你想要给线框的颜色。拖动材质到场景中外面的物体,或者在外面物体选择的情况下点击Assign Material to Selection按钮。
第六步
钩选wire选项,向下卷动一点到Extended parameters卷展栏。改变线框厚度为0.3(在渲染后试试其他值,看哪个更适合你的模型)。
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第七步
现在按F9或F10,渲染并检查结果。如果某些点线框在实体模型里面,你就要给克隆物体的push编辑器增加push值。如果在实体与线框之间有(太多)空间,减小push值。
第八步
这是另一个对于光滑过的物体的可选步骤。如果克隆物体Iterations太低,它可能看起来与实体贴合得不是那么好。你可以解决它,对大多数模型,添加一个relax修改器给它,这种情况下你或许需要增加一点push值。
第九步
你或许注意到网页上的例子,渲染的实体有一部分线框淡出。这可以在3B Max里完成,不需要图像编辑软件。在材质编辑器里选择线框材质,点击opacity后面的空白按钮,选择从列表中选择gradient,点OK。
第十步
透明贴图需要黑色(透明)和白色(可见)部分。灰色部分表现为半透明。除了渐变贴图,你也可以使用checker、falloff或者其他类型的黑白位图/贴图。选择透明贴图的第二种颜色为接近黑色。重新渲染(F9或F10),注意线框的一部分已经淡出了。(你可能需要改变透明贴图的设置,比如重复或旋转)我在屏幕截图中包含了用重复的checker贴图作为透明贴图的渲染结果。
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第十一步
现在让我们用一种完全不同的方法来建立类似线框的物体:lattice编辑器。首先在材质编辑器中选择线框材质,关闭wire选项。删除opacity贴图(拖动一个空图到它上面)。选择克隆物体并给它一个lattice编辑器,数值用截屏所示(或者更适合你的模型的值)。
第十二步
重新渲染检查结果。你可能需要增加push修改器中push value值来使得节点上的小球紧贴里面的模型。
第十三步
除了显示所有的边和小球,你还可以通过选择Joints Only from Vertices来只显示节点上的小球,或者选择Struts Only from Edges选项来只显示边。
第十四步
你可以使用与刚才同样的透明贴图来使得线框淡出。这个教程到此结束。我希望你喜欢它,并从中学到技巧和知识。
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