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水上威尼斯

作者:网友整理
地铁跑酷威尼斯(全景跑酷) v2.63.1 最新安卓手机版

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尼斯动物园饲养者v1.8.1

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我爱威尼斯v1.1.34

我爱威尼斯v1.1.34 89.81M / 简体中文

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教程:
        “水上威尼斯”的制作过程
        01.〉制作“水上威尼斯”
        Carlos Serrano为我们写了一篇关于制作环境效果图——“水上威尼斯”的教程。通过学习这篇教程可以更多地了解这张美丽的图片是如何制作出来的。
       

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        02.〉创意和构图
        当我开始制作这张图片时,我首先要找到一些威尼斯的参考图片,为的是看出威尼斯的建筑风格和城市中的主色调。我要制作一张感觉清新、环境优美的图片。因此,我认为清晨时分的场景是最合适的,环境中带有一点雾气和温暖的阳光。物体会投射出很多阴影,我会将阴影作为合成的一个重要部分。阴影不能随意产生,因此我放置了一些元素来控制灯光和阴影。我更喜欢为每个物体指定柔和的颜色,主要是绿色和橙色,仅仅对天空使用了蓝色。环境光非常重要。水是绿色的,显得有些脏,这种绿色也是我选择使用的主要颜色。

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        03.〉
        为了放置建筑物,我开始使用了一些立方体。这些立方体没有任何细节,只有简单结构。然后放置并调节摄像机,直到我找到合适的视角。

        04.〉建筑结构
        窗户使用booleans(布尔)运算制作。我使用了一些charmfer boxes(倒角立方体)来制作窗户和墙体。窗户下面的飞檐是由splines(样条曲线)挤压后形成的。飞檐上的栏杆是renderable splines(可渲染的样条曲线)。街道上的路灯是先使用样条曲线做出外形,然后挤压并进行小幅度的倒角后形成的。

        05.〉细节
        有植物生长的墙体是由一条spline(样条曲线)垂直挤压后形成的。我简单地使用了一个面片来制作水面。铁链是一个铁环一个铁环制作后再组装成一个整体。每个铁环都是使用了一个ellipse(椭圆)作为放样路径、一个circle(圆周)作为放样物体经过loft(放样)形成的。植物是由经过变形的面片形成的,每个面片都被作成叶子形态。扶手是一些cylinders(圆柱)制作成的,扶手的圆形顶部是一条轮廓线旋转一周后形成的。

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   06.〉照明
   目的是得到一种清晨的景象,主要使用暖色调,没有一丝昏暗之处。我使用了一盏direct light(平行光)来模拟太阳并把它放置在一个较低的位置。Skylight(天光)设置为蓝色,颜色稍微深一点并且亮度较强,这样会照亮整个场景,呈现出完成的图像。场景中还有另一盏灯,使用它就可以在长有植物的墙体上产生柔和的焦散。产生了一种我喜欢的细节感触。主灯光使用了一种vrayshadow(vray渲染器专用阴影),设置很大的阴影面积,使墙壁上的阴影更柔和。

   07.〉灯光设置
   为了设置灯光,我为所有的物体指定了一种vraymat灰色材质(在指定纹理贴图和颜色之前)。利用这种方法,你可以测试不同的灯光设置,快速渲染出图像并更好地呈现出阴暗与明亮(清晰)区域以避免光线影响纹理贴图。在某些情况下,例如水面,我可以改变物体的vray属性来增强全局照明。你可以看到主光源的设置。

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   08.〉纹理贴图
   在Photoshop 7中制作纹理贴图。先利用unwarp UVW(贴图展开)将物体表面展开,然后在PS中根据展开图绘制出纹理,这样就制作出来物体的贴图。还可以对物体进行截图,然后根据这张截图在PS中绘制出纹理。材质全部使用了vraymats。我开始使用diffuse(漫反射)贴图来指定物体的纹理,并使用diffusion level(漫反射级别)贴图来改变纹理的luminosity(光泽度)。如果一个材质稍微有点反射,我也会降低它的luminosity(光泽度)。大多数物体只有diffuse(漫反射)和bum(凹凸)贴图。除了金属或类似的物体,我都使用了“phong”(橡胶)shader。

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   09.〉材质
   水面是一种带有fresnel reflections(反射)的vraymat材质,并将一个mask(蒙板)作为diffuse(漫反射)贴图。Bump(凹凸)贴图使用了mix(混合)类型的贴图将2种噪波贴图混合,一张贴图的噪波大于另一张贴图,使用了一张smoke(烟雾)贴图作为mask(蒙板)。扶手有轻微的平滑反射。



                                                                               
        

   10.〉渲染
   我使用vray进行渲染,渲染尺寸为1800×2400,使用catmull-rom类型的抗锯齿过滤器(抗锯齿方式)。然后在PS后期制作中加入雾效。下面是vray渲染器的设置。你可以看到分辨率为1024×768的效果图。

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