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打造金属粗糙表面质感

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 1、架设主光源,调节参数,一般灯光都是有颜色的,这里我们给它调节一个浅天蓝色,同时打开阴影,选择shadow map方式。

   2、进行补光操作。

 3、选择一个空白的样本值,并将材质指定给选中的物体,如图。

   4、在漫射光贴图通道中加入一个falloff。

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 5、对衰减控制曲线进行调节。

   6、在高光级别贴图通道中加入speckle。

7、为凹凸贴图通道加入一个RGB multiply。

   8、加入噪波。

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 9、调节参数,如图。

   10、加入噪波。

 11、调节参数,如图。

   12、根据情况对通道数量进行调整,粗糙金属的值设置为25。

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 13、对金属的反射进行调整。

   14、设置如图。

15、打开开光,设置如图。

   16、为反射通道加入Vraymap。

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 17、进行反射操作。

   18、降低通道数量,设置如图。

 19、进行HDR设置。

   20、这是材质的最终形态,接下来进行渲染,由于测试渲染,选择crop方式,只渲染画面主体部分,再将光泽的值设置在10左右。

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 21、进行渲染。

   22、效果如图。

   总结:
   金属的粗糙质感是通过对其高光、对比度、凹凸、反射等进行综合调节来实现的,金属材质的表现与环境和灯光密度有关,精确而固定的参数是不存在的,我们总要根据场景的实际情况做出相应的调整,以求达到理想的效果。

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