刺客信条奥德赛几率发动刺客伤害数值测试
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点击下载刺客信条奥德赛中的刺客伤害实际效果与面板的显示有所出入,很多玩家都不知道怎么测试几率发动刺客伤害,所以就为各位带来了刺客信条奥德赛几率发动刺客伤害数值测试,希望可以帮助大家,有想要了解的快来看看吧。使用刺客信条奥德赛十二项修改器免费版可以让你轻松通关哦!
刺客信条奥德赛几率发动刺客伤害数值测试
结论
1.发动刺客伤害为100%,不是显示的25%。
2.发动刺客伤害时,当前战士伤害不计入伤害,只计算刺客伤害,并且计算刺杀抗性而不是其他抗性。
3.普通攻击的倍率不影响发动刺客伤害时的倍率,按倍率1计算。
4.技能发动刺客伤害时,按照技能的倍率计算。
验证过程
因为这个测试起来比较简单,需要验证的话可以自己测试一下,我就懒得上图和视频来证明了。
讲一下对比实验的设计:
首先验证第2和第3条:用任意武器轻击触发刺客伤害时,显示的伤害一致。为了防止伤害浮动影响,可以用大角弓斧子以及无大角弓匕首轻击来测试。
大角弓斧子面板高,轻击倍率1.9;无大角弓匕首面板低,轻击倍率0.45;两者触发刺客伤害基本一致,即可证明普通攻击的倍率不影响触发的刺客伤害,并且触发时也不计算战士伤害。
然后验证第1条:根据当前的刺客面板和暴伤倍率计算普攻触发刺客伤害的数值,可以得出非常一致的结果,即可证明发动刺客伤害时是刺客面板的100%,并且是计算刺杀抗性而不是近战抗性。
最后验证第4条:用混沌环测试,触发刺客伤害为普攻触发时的2.5倍,即可证明。
这个特长要不要点呢?
由于普攻是不计算动作倍率而是按照倍率1来计算的,对于不同武器期望是不同的,攻速越快的武器期望越高,所以匕首的期望值最高。
正常战士装备的话,刺客伤害应该是战士伤害的两倍出头,匕首轻击倍率是0.45,近战抗性一般是35%。
所以如果没有盔甲穿透,对于一次匕首轻击而言,5%几率触发提升的伤害期望为(2/(0.45*0.65)-1)*5%=29.2%,是一个非常可观的数字。
如果有30%盔甲穿透,那么5%几率提升的期望为25.9%。
所以用匕首这个特长是值得点的,可以点到14级4.4%,或者点满5%。
匕首4轻,5轻和重击都是按照两次伤害计算,触发几率是独立的。也就是说只要匕首不打出终结技,期望提升就是上面的计算结果。
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