英雄传说星之轨迹属性值介绍属性的效果
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英雄传说星之轨迹属性值介绍属性的效果
战力评价:即人物当前战力
HP:即角色血量,在战斗中血量为0时将会处于「战斗不能」状态
EP:可以简单理解为蓝量。因为导力器是为持有人量身定制,所以角色技能侧重点以及自身能力的差别导致了EP会有很大的差别。
CP:即Craft Point,释放战技所需要的一项能量值。在战斗中可以通过击中敌人或被击等方式积攒CP。
STR:物理攻击力,决定一个物理角色是否强大的重要指标。
DEF:物理防御力。
ATS:魔法攻击力,决定一个魔法角色是否强大的重要指标。此项数值越高则回复魔法回复的血量越多。
ADF:魔法防御力。
MOV:移动值,决定了一个角色一回合能行动的范围大小,此数值越高则行动范围越大。
DEX:命中值,越高越不容易MISS。
AGL:闪避值,决定一个角色对物理攻击闪避的几率。
SPD:速度值,决定行动快慢,评析角色能力的重要指标。此项数值直接影响魔法驱动时间,速度越快,则魔法驱动越快;同样的释放战技的延迟也越低。
RNG:攻击距离,数值越高则能攻击得越远,最低为1最高为5,近战RNG为1。不过虽然有RNG限制,但是也是存在有特殊角色的,比如菲,主动攻击时RNG为1,反击时的RNG则为5。
CRITICAL:暴击率,此项数值不显示,越高则角色出暴击的概率越高。需要注意与暴击值区分,两者不是同一种东西。应该是XX点暴击值=X点暴击率(具体的公式不是很清楚。。)
CRITICAL DAMEGE:暴击伤害,此项数值不显示,越高则角色暴击时伤害越高。
以上属性除RNG以外均能通过各种途径提升。
能力检索可以查看在白板状态下的角色属性值:
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