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王者荣耀:S18夏侯惇到底辅助强还是对抗强?看看深度解析

作者:网友整理
王者大陆之夏侯惇手游v1.7.3

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属性设计上的夏侯惇在

理论上接近于全能:能抗能打

控制(减速击飞眩晕)

有位移(大招较远穿墙)

有输出(半输出秒脆皮)

有坦度(主肉不虚输出)

有回血(被动30S一次)

有护盾(持续5S冷却快)

冷却快(减CD技能很快)

这样一位属性定义为坦克

主输出装接近刺客的爆发

往往作为坦克和半肉抗伤

承担着牵制控制干扰作用

的坦辅/肉边

夏侯惇攻略大全

属性全面,上手不难,

可保可突,能打能抗

理论上可算全能战坦

保输出,突后排

抗压,开团,保人,反打

都有手段

但现版本夏侯惇的全面属性

限制了各项属性的优异程度

有伤害但打不出来

有控制但进不了后

有爆发但贴不了脸

有坦度但又不极高

依赖团战,单带能力弱

依赖技能,支援能力弱

依赖蓝量,对线爆发弱

看似技能属性全面

实际上

施法距离就差了那么一点点,

技能前摇就多了那么一点点,

普攻后摇就慢了那么一点点,

技能耗蓝就多了那么一点点,

夏侯惇攻略大全

一个前期很吃技能的英雄耗蓝多

逼得对抗路不得不出极寒风暴

一个中期能抗能打的英雄被控死

逼得辅助位不得不堆双抗减伤

一个后期装备成型的英雄被风筝

逼得夏侯惇只能围绕己方C位打

夏侯惇的输出手段:

1技能两段控制(软控+硬控)

有不错的物理攻击力加成

2技能开盾后普攻3下

血量越高盾越厚(15%最大生命值)

3技能甩链刃眩晕击中敌人

期间免受伤害(改版前霸体)

也就是依靠

技能和加强普攻打伤害

(配红莲斗篷效果极佳)夏侯惇攻略大全

论支援速度,单带能力,控制手段

考虑到现版本是以射手为核心推塔

S18夏侯惇更适合辅助而非对抗路

对抗路的夏侯惇在路人局

优势难以维持,(推塔难)

劣势难保外塔,(守塔难)

现版本极为契合夏侯惇的装备:

极寒风暴,暗影战斧,红莲斗篷

配上千血坦克标准铭文

冷却减满,伤害不低,黏人连控

看局势出鞋子辅助装

红莲斗篷可换不祥征兆

中间常规补出魔女斗篷

(不死鸟之眼对抗路看局势出)

夏侯惇克制近战爆发流平A刺客

例如:云中君,裴擒虎,阿轲

护盾抗伤,技能连控,留人保C

细节:

1技能两段最远距离命中

2技能后三下普攻减大招CD

大招位置范围伤害放大免伤

即:

1技能卡位扔,收益高风险低

2技能放大后用卡CD

大招抗关键控制和爆发

补:

这个版本下弱化夏侯惇有着

相当不错的容错率和保命能力

关注小编帮你用不高的操作上王者

祝愿大家排位连赢,队友carry

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