《阴阳师百闻牌》新式神在新赛季测评,这三只最强
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点击下载这里是数码资源网,最近终于抽出点时间来玩《百闻牌》,这两天一直在打天梯,发现新环境跟测试服相比差别真不是一般的大。
下面我就自己的亲身经历,来谈谈新式神在新环境中有怎样的表现。
不知火
曾经测试服的我以为不知火将是正式服最火爆的式神之一,然而自从不知火挨了无数刀,就连莹草也被削了,结果鼓舞流自此一落千丈,强度已经大不如前,连带不知火也受到冷遇,如今的她甚至被人当成了莹草的替代品。
自由之歌被取消了贯通是最致命的改动,这使得鼓舞流即使攒出足够高的攻击,往往也只能白白浪费掉。于是我尝试在鼓舞流中带山童,然而山童挨了一刀之后,生存能力大不如前,总是处于气绝的状态,并不是鼓舞流的最佳选择。
而莹草的削弱也是非常致命的,实战中明显能感觉到,莹草形态瞬发过牌的机会少得可怜,往往刚贴上形态,就被对面解掉,而即便莹草从气绝中恢复,贴新的形态也不能享受瞬发过牌,所以莹草的被动收益几近于无。
而且过牌的欠缺,致使莹草掏到形态牌的概率也下降了,结果形成了恶性循环。最近的对局中莹草的出场率低得可怜。
再加上新加入的式神烟烟罗和鸦天狗都有骗闪烁的能力,莹草地位大不如前。
莹草股大跌,于是鼓舞流的强度也严重走低。
不过鼓舞流即便一再被削弱,在正式服中我依然能经常看到使用鼓舞流的玩家,不知火+莹草+一目连是定式,就看外挂什么了。比较常见的是外挂跳跳妹妹、烟烟罗、鸦天狗。
跳妹和烟烟罗都是召唤流的选手,他们最大的作用就是骗闪烁。因为闪烁对鼓舞流的打击是致命的,你好不容易攒出了一大波buff,结果对面一个闪烁化为乌有。所以为了骗出对面的闪烁,召唤物似乎是最好的选择。
鸦天狗生存能力强,前期比较抗打,而且因为可以造成两次伤害,当不知火贴了初会之舞形态后,可以抓两次牌,赚牌能力拔群。
对于不知火目前的定位,我觉得更倾向于后期型,3勾贴惊鸿之舞或离殇之舞都能给我方带来源源不断的优势。如果是鼓舞流,显然离殇之舞更好,而如果是将不知火作为其他套路的外挂式神,则惊鸿之舞更好。毕竟如果只有不知火一个人产生鼓舞效果,离殇之舞就没有那么高的收益了。
之前在那篇召唤物骗闪烁的文章里,我就曾担心召唤系的出现可能造成游戏中出现规则问题。而如今果不其然,我真的遇到了bug。官方似乎将所有的召唤物统一视为式神,但是当座敷童子贴家内安全或者和和气满满的时候,作为召唤物的烬染不夜出击时居然不会触发运势骰子,难道说烬染不夜的出击不被视为出击吗?那么迅捷让式神免费出击的效果又怎么算?
现在大家都喜欢抓快攻,而不知火对抗快攻并不是很理想,毕竟2/4的身材即使觉醒也无法获得补益,凤凰火一个火球就砸死了。再气绝两个回合,鼓舞流失去核心还如何愉快玩耍?
而三保一的打法里,不知火的存在感着实有点低,只有三勾贴上惊鸿之舞才能发威,可是惊鸿之舞效果太过随机,往往起不到什么决定性的作用,甚至有可能被对手乘虚而入,让我觉得还不如换山兔的萌即正义更有用些。
鼓舞流不知火配牌:
三保一不知火配牌:
日和坊
我在测试服曾预言日和坊将成为过牌流的抓牌引擎。然而很遗憾,祈晴被削了,莹草也被削了,于是日和坊自此跟过牌流无缘。
而在实战中,她果然是出场率最低的新式神之一,打了一整天大概才遇到三四次,记忆深刻的一次是遇到土豪玩的能量套,还有一套海坊主流。
沐浴阳光被加强了很多,于是日和坊作为能力套的引擎变得更尽责了,尤其是贴祈晴收牌回血,沐浴阳光就是稳赚,还能附带给小鹿男和镰鼬增加能量。
整个对局过程中,日和坊基本保持了每回合抓牌的节奏,对面手牌满满。
最后对面镰鼬和小鹿男能量条全满,镰鼬先来一发一太郎之棒解我战斗区式神,然后小鹿男鹿角冲撞跟上,一回合打掉我30血,日和坊连觉醒都没开就功成身退。
由此可见能量套强度不俗,以前在测试服被鼓舞套压得喘不过气,现在鼓舞套一削再削,能量套又多了强化版的沐浴阳光,强度立马就提高上来了。只是能量套造价非常贵,我尝试着组了一下,还缺不少SSR,最终还是放弃了。
而在海坊主的那个套路中,日和坊跟桃花妖搭档,也能疯狂赚牌。因为桃花妖2勾形态可以回3血,正好补上日和坊的掉血量。
最关键的是,在3勾前一回合,日和坊会贴滋养,这样3勾阶段就能稳定获得3火,然后海坊主觉醒+蹈海,还能再踢出去一脚,这比以前莹草那套要快上一个回合。有日和坊的过牌,海坊主这套连击稳定性也明显得到提高。
总之日和坊不是不能用,只是看大家如何开发了,说不定就是下一个莹草。
海坊主套中的日和坊配牌:
能量套中的日和坊配牌:
镰鼬
这货在测试服挨了一大刀,本以为到了正式服要一蹶不振,没想到山童被削了,镰鼬恰好取代山童,成为新的快攻主力选手之一。而我在尝试了一目连+凤凰火+妖刀姬+镰鼬的快攻组合后——
镰鼬真香。
目前镰鼬的出场率绝对是新式神中数一数二的,而且他的实战牌至多不过SR,入手难度又低,还能跟原本就成熟的快攻套路兼容,想想这性价比——
镰鼬真香。
镰鼬的二太郎之戟和一太郎之棒简直强得不像话,打血能力极猛。而且由于镰鼬的本身特性,往往损失的能量还能补回来。有一局我先用凤凰火解了对面战斗区式神,然后镰鼬使二太郎之戟,消耗掉3点能量,可是打完能量又反馈给我2点,到了下个回合由获得1点,相当于能量毫无损失,二太郎之戟又能使了,这输出能力果然是快攻选手。
而且镰鼬在2勾阶段6能量贴人多势众可以保证上7攻,一发二太郎之戟打脸上可以造成17点伤害,这谁受得了?就算不贴人多势众,也能打出9点伤害,还附送3点护甲,已经很超标了。
至于一太郎之棒,农夫三拳就已经很强了,关键是还能让对面牌手眩晕,使得对方下回合不能派式神进入战斗区防守,这种战场统治力有的时候我甚至觉得比炎舞还要强,比如对面是海坊主套路的时候。
快攻有炎舞也就罢了,又来一个一太郎之棒……难怪最近这么多抓快攻的套路,office office。
镰鼬真TM香。
至于OTK镰鼬倒还真没怎么遇到,或许是SSR觉醒牌比较难获得的缘故吧。以前在测试服遇到的最多的就是OTK镰鼬,但自从镰鼬被动和觉醒遭砍,就有了新的出路,结果实战发现意外地好用?
以前我以为镰鼬在快攻里频繁气绝会暂不出能量,毕竟快攻吃的就是气绝红利,但实战才发现,当其他三个式神有足够的1勾牌时,完全可以将镰鼬豢养在家里,等到2勾再放出去咬人,而且咬的真的很疼。
我认为至少在这个赛季内,镰鼬都将是快攻界的NO.1,没有之一。
OTK镰鼬配牌:
快攻型镰鼬配牌:
鸦天狗
结果跟我在测试服测试的一样,鸦天狗爆发就是在觉醒以后,通过反复横跳触发被动,当OTK选手一样玩耍,最终打出全场的MVP。
而英雄无畏这张牌果然没有一个人用,真不愧是最垃圾的SSR单卡之一。
鸦天狗的出场率可以说只在镰鼬之下,不过运用的方式却千奇百怪。绝大对数玩家喜欢将鸦天狗和海坊主配在一起狙击快攻流,毕竟海坊主给鸦天狗提了攻,后者一旦觉醒,那真是猛得雅痞,拦都拦不住。
本以为鸦天狗会被判官逮着杀,结果新环境的判官似乎已经绝种了,打了那么多场一次都没见到。
群鸦乱舞打快攻是真的很给力,每回合给全体式神造成1点伤害,而且还是在你的回合开始前,根本拦都拦不住。快攻普遍都是4血,那经得起鸦天狗疯狂群鸦乱舞。关键是这牌还是8血,快攻想解掉它往往就必须用两张手牌去解,快攻本来手牌就少,这样一来太亏了。
另外还有那不知火跟鸦天狗配合的,有意思的是鸦天狗被动的投射那一点伤害,居然可以触发初会之舞抓牌。这个思路或许可以在书翁过牌流中尝试一下。
最后还有快攻型鸦天狗,可以取代一目连的位置。正义之刺和正义必胜都是2勾打血最猛的牌,输出能力十分惊人,而且还能抓对面快攻。我尝试过这个思路,发现鸦天狗是真的猛,可以利用各种移动来无伤换取对面战斗区式神的下场,但是也更加注重算血,一旦算错就会很亏。
另外,如果其他式神顶替鸦天狗进入战斗区,那么会先结算鸦天狗的1点投射,对面式神气绝后,替换上场的式神依然打脸结算伤害,利用这一点,只要对面式神3血以下,就能让鸦天狗先输出,再替换下个式神打脸,无伤结束回合。而残血的鸦天狗,完全可以贴群鸦乱舞来回满血量。
不管是后期型还是快攻型鸦天狗,我觉得都非常有潜力,未来用到的玩家只会越来越多。
快攻型鸦天狗配牌:
后期型OTK鸦天狗配牌:
小鹿男
是为数不多进入正式服后被增强的式神,也符合我当初对他的定位,后期型套路外挂最稳健的式神,目前所有三保一战术的打法几乎都适合外挂小鹿男。
比如说觉、雪女、山兔都是3勾阶段有极强压制力的式神,可以考虑最为套牌的核心。
我觉得小鹿男最优秀的地方是2勾贴了自强之愿是真的稳,以前是只有受伤才能触发被动,现在是攻击和被攻击触发被动,触发频率比以前高太多了。尤其是让小鹿男进入战斗区可获得2点盾,等对手打过来又能获得2点盾,4盾+6血,快攻见到都快哭了。
尤其是山童走了以后,盾就是是真的盾,不用怕被对面莫名其妙抹掉。
而且就算被对面凤凰火搓出一个大火球砸死,也能通过觉醒牌复活,然后继续贴自强之愿挡路,克制快攻能力MAX。
本以为小鹿男最吃香的是森之守,可以用帷幕来克判官,结果最近的对局中判官杳无踪迹,这成了一张没啥用的牌。毕竟现在很多后排打击的方式都是范围或随机的,帷幕还真用不上。
目前比较常见的用法就是后期向套路,1勾阶段2/6可挡大多数输出,2勾自强之愿抗压能力极强,到了3勾以后贴生生不息,又有了一定输出能力,用起来确实很给力。
而鹿角冲撞在对面无防守的情况下使出,有着终结对局的杀伤力。就算没顶死对面,看到这边回满血,也会感到绝望。
另外鸦天狗+小鹿男+雪女+雪童子的战术也很有趣,四个式神都有眩晕对面的手段,控得对面生活不能自理,还可以让雪女疯狂赚牌,而这几个式神对快攻的克制性都非常强,拖到后期雪女觉醒,真的让人无解。关键是判官被打没了,雪女可以起飞了。
小鹿男常用配卡:
烟烟罗
作为只有拥有了SSR牌才能起飞的式神,我在对局中遇到的次数确实不多。
有意思的是,我看到很多玩家会塞入多张顽皮鬼、贪食鬼、暴躁鬼,因为烟烟罗攒能量速度很快,哪怕只有2~4点能量,顽皮鬼和贪食鬼也能打出致命伤害。
所以将烟烟罗快速攒能量的能力迅速转化为杀伤力,有的时候让我感觉比凤凰火还要猛。我甚至看到不带无孔不入,只带XX鬼的对手,清场能力极强。
另外, 我还见到过烟烟罗有一种非常有趣的打法,是用兵俑的古尘之壁巨幅提高烟烟罗的血量,然后等烟烟罗3勾贴无孔不入后,制造出的分身也会有巨量的血量。而且要知道这个分身是不断刷新出来,一个永远拥有高血量的分身,会让对手非常难受。
就算用鸦天狗强拉烟烟罗上场清掉分身,可是本体本身就有极高的血量,只要这回合打不死烟烟罗,下回合又继续制造高血量分身,永远站在不败之地,简直难受得不行。
我觉得这套兵俑+烟烟罗的打法非常有潜力,然后再配一个海坊主,觉醒后给烟烟罗回血提攻,造出的分身攻防超高,那么对手还如何愉快玩耍?简直无解。
不过这套打法造价也极端昂贵,需要兵俑、海坊主、烟烟罗三人各两张SSR,一般人真的玩不起。不过如果你之前就玩过海兵流,有相应的SRR,那么完全可以加入烟烟罗,体验一下全新的感觉。
烟烟罗常用配卡:
以上就是数码资源网为大家带来的阴阳师百闻牌的近期比较好用的玩法,这些是一些个人的见解,如有歧义或纰漏还请指出与谅解。
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