王者苏烈是坦度的巅峰吗?
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点击下载调整解读
根据官方公告,苏烈基础生命由3436增加至3469,增长数量为33;英雄等级成长增加的生命值由342.7调整为373.1,增加数量为30.4。即:苏烈中后期达到15级后可额外被赋予489点生命值,进一步增加苏烈坦度,提升其抗打击能力,也能为团队承受更多的伤害。
英雄展望
实际上,苏烈能否重回巅峰在于技能的控制和输出强度。本次官方虽然提升了苏烈的坦度,但和后期部分英雄动不动上万的输相比,489简直微不足道。并且,苏烈虽然有二次复活的机会,但复活期间能否承受对手的围殴依旧是一个问题。毕竟,复活期间无任何输出和防御手段,一旦队友掉链子那么必然浪费得之不易的复活机会。
综合以上,苏烈依旧适用于团队辅助和坦克,但期望值不高,操作性质难以媲美“搅屎棍程咬金、夏侯惇、老夫子等传统强势边路。当然了,若掌握大招和二技能的施放时机依旧可打一个小反击。毕竟,击飞期间对手无任何反抗和自保手段。
技能解析
被动:不屈铁壁
解析:被动技能可提升苏烈的物理防御与法术防御,提高苏烈前期的抗压能力。在苏烈濒临死亡时会触发被动技能,回复生命并免疫控制效果。如果敌方前期越塔强杀苏烈时,可依靠被动存活下来,再跟队友一同反击敌人。而在团战中,如果苏烈提前就被敌人集火击杀,也能触发被动效果进行复活。用烽火台给自身和队友回复血量,增加苏烈的续航能力。在被动持续时间结束后,苏烈可以对敌人造成伤害与减速,自身可获得攻击速度与移动速度加成,为团战末尾的收割残血敌人提供了有利的条件。
一技能:烽烟踏破
解析:一技能是苏烈的主点技能。一技能的输出能力比较强大,可以更好地清理兵线和输出伤害。一技能释放时苏烈会重置普攻,强化下三次普攻,造成高额的伤害,第三次普攻能击飞敌人。在前期对线时可以苏烈可以利用一技能来清理兵线,或者用第三下普攻附带的击飞来消耗敌方血量。而在团战中,苏烈也可使用一技能重置普攻,在团战开始前消耗敌人前排的血量。
二技能:所向披靡
解析:二技能可以将敌人击退并造成伤害,如果苏烈将敌人击退至地形边缘,还会对敌人造成额外的伤害与晕眩效果。在前期对线时,可以配合一技能的第三下普攻击飞,用二技能将敌方英雄击退至墙壁上。在敌人过于靠近我方防御塔时,也可用二技能将敌人推回来我方防御塔内。苏烈的二技能还可对建筑物造成伤害,在推塔时能用二技能配合,加快推塔速度。
三技能:豪烈万军
解析:大招是苏烈的主要控制技能,释放时会将大招范围内的敌人击飞,并造成高额的物理伤害。大招范围和伤害,会随着蓄力时间的增加而增加。被击飞的敌人落地后,还会再产生一次范围伤害,攻击附近的敌人。在前期对线时,可以利用一、二技能配合大招打出连招伤害。与敌方射手对线时,可以用一技能进行消耗,等到第三下击飞敌人后,绕到敌人身后,用二技能将敌人推回来防御塔里面,然后再释放大招将敌人击飞,让防御塔协助苏烈击杀敌人。而在团战中,大招的作用也是非常强大。在团战开始前,可以提前蓄力,然后等待队友先开团。再进去人群中释放大招将敌人击飞,给我方队友制造一个完美的输出环境。大招还有一个被动效果,就是在释放技能或者强化普攻时会造成地震效果,可以对附近的建筑和敌人造成伤害,并减少敌人的攻击与移动速度。大招的被动效果有两个作用,一个是提升推塔速度,另外一个就是遏制敌方英雄的输出能力。
新赛季对于一些坦克英雄进行了基础属性调整,其中就有苏烈,这次调整让苏烈前期的伤害变得更高,苏烈本身是一个控制能力和坦度非常高的英雄,在前期打架能力很强,经过这一波调整以后拿出来辅助效果还是非常不错的。
出装
极影算是最适合苏烈的辅助装备了,因为苏烈本身还是对攻速有一些需求的,可以让一技能三棒打的更快一些,还可以提供冷却缩减,其余的装备就是标准的坦克装备了。
铭文
蓝色5个狩猎5个调和
绿色10个虚空
红色10个宿命
带5个狩猎增加一点移动速度和攻击速度,其他的就是标准的坦克铭文。
技能连招及释放技巧
苏烈是一个拥有很强开团能力的英雄,一般的开团就是两种手段,一个是大闪一个是一闪,大招比较简单了,就是蓄力大招以后接闪现击飞,这个多去训练营试一下就可以了。一闪就是要提前把一技能的前两下用掉,普攻空气两下就可以,然后闪过去一个普攻击飞,然后秒接大招,然后二技能再退回来,这一套连招控制时间长,而且还可以把人推回来,用来抓人的时候非常好用。团战的情况大闪的优先级要比一闪更高。
关于大招我们需要知道的是蓄力时间不影响控制时间,所以我们秒大控制效果是可以打满的,只是伤害会低很多,我们开团的情况下肯定是要蓄力满的,保证范围够大,可以击飞更多的人,但是在我们保护后排或者是留人的时候,就没必要一定要蓄力满放,尽量的多蓄力一会争取多打一点伤害,看准时机放,不要等到自家后排都没了还在蓄力大招。
前期打法思路
苏烈前期跟谁就要看谁有打架的可能,基本上都是跟打野的,前期英雄伤害都很低,不可能说血量掉的很快,所以在小型的团战里面就算是苏烈被打死,被动一出来,队友踩灯回血,这样一来一回我们肯定是血量有优势的,加上我们从一级开始就有控制,伤害也不低,所以有架打我们是一定不能怂的。
有了大招以后我们就可以考虑跟中路或者打野去抓人了,我们也可以一闪或者是大闪起手,抓人的成功率还是非常高的。前中期我们的任务就是跟随打野把节奏带起来,苏烈也是一个比较适合打野核的英雄,一定不要去射手哪里呆着就不走了,连体婴的打法并不适合苏烈。
团战打法思路
团战就是分为有闪现和没有闪现两种情况,有闪现我们肯定是找机会去大闪开团的,只要对面阵容不是特别分散,我们大闪只能大到一个人这种,我们都是要找机会的,瞄准对面的双C,只要能够大招砸起来,配合队友怎么说也能秒掉一个,如果对面站位比较分散那我们就优先保护后排。
苏烈的开团能力很强,但是保护能力也很强,没有闪现的时候我们就更加适合保护射手,刺客过来以后第一时间蓄力大招,在合适的时候放大招击飞,记住上面说过的,不要等射手人没了我们还在蓄力,该放的时候就果断放,然后二技能把刺客推远或者推到远离射手的墙上,然后一技能追着锤就可以了,基本上这一套打完射手的伤害也足以秒掉这些刺客了。
苏烈这个英雄比较适合中高端局或者是多人排位的情况,因为苏烈的被动对队友的依赖程度还是比较高的,如果可以有人跟我们配合我们就可以打出比较强力的效果,低端局玩家的互动比较低,基本上都是自己打自己的,并不适合选苏烈。对于组排来说苏烈还是比较不错的英雄,不论是保护能力还是开团能力都不错,前中期都可以有不错的表现,而且不用担心有人会抢或者禁,练好以后绝对是很适合上分的。
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