王者荣耀百里玄策75%胜率干货分享,细节你都知道吗?
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点击下载王者荣耀百里玄策,细节你都知道吗?最近想写一篇百里玄策的攻略,故以此问抛砖引玉,跟大家聊一聊我对于玄策的理解。我的玄策玩了上千场,胜率接近75%,虽然没有打上过国服,但是打个万战还是轻轻松松的。
一、受高分段玩家青睐原因玄策为什么与云中君、裴擒虎和露娜,并称高分段的四大野王?对于这一点,不同玩家有不同的理解,但都离不开先手开团、推塔利器、收割稳定这三点。①先手开团纵观所有刺客英雄,除了李白、元歌这样无成本消耗的刺客,其他所有刺客诸如露露、韩信等进场都必须承担一定的风险,相当于在刀尖上跳舞,而李白和元歌也没有先手开团的能力。刺客中有先手开团能力的只有玄策一人,只要二技能可以成功勾中后排,几乎必然可以将其甩回来,打乱前后排的站位,迅速开启一波团战。此先手开团的成本,对于玄策来说是非常低的:我可以在几乎绝对安全的地方出钩,勾不中对于我来说也就是多等几秒罢了。一旦勾中,我进可直接大招进场追击,退可迅速将你背摔配合队友击杀。基于这样低风险高收益的先手开团机制,玄策的伤害被一削再削,你会发现前期刷野玄策暴击只有300+,相较于孙悟空和阿轲等传统刺客,这个伤害已经是低的令人发指了。从某种意义上说,这是一种用“伤害”换“控制”的平衡。但从另一个角度想,玄策“能开团、低伤害”的机制是不是更像辅助了呢?也难怪玄策有了一个“辅助”的标签。
②推塔利器为何很多传统刺客诸如阿轲、露露经常拿败方MVP?因为他们手短,在顺风情况下只要对方死守高地拖后期,后期只要失误一次就被翻盘。而玄策远程攻击的属性能让他的磨塔能力大幅度提升,特别是宗师之力出了以后,0.8AD的爆发对于推塔的帮助非常大,有玄策的一方顺风也更好上高地。③收割稳定说到收割刺客,最强的应该属于阿轲,但是阿轲的痛点在于进场必须拿到一个人头或者助攻,才有机会收割的起来。进场-拿人头这个风险在分段越高越大,人家脆皮和辅助不是傻子,不会给你太多进场的机会,这也就是分段越高阿轲越乏力的缘故。玄策对比阿轲,虽然伤害不够高收割能力没有那么强,但是胜在“稳定”二字:勾脆皮的成本低=进场成本低;多位移+控制=追击能力强。一旦拿到人头或者助攻,玄策的攻速和移速会大幅提升,配合被动的减速、装备的吸血和远程攻击的属性,基本没有残血能逃脱玄策的收割。总结:其实除了这三点,玄策还有很多别的优点,例如跑图速度快、越塔能力强、二级强势等等,可以说玄策除了伤害低没有什么别的缺点,但我认为最核心的优势还是那三点,而且玄策没有什么克星,基本适配所有的阵容。
二、技能细节和连招分享被动技能:狂热序章正常来说一个英雄的普攻加成是1.0AD,而玄策因为钩镰近远端的机制,导致他的普攻拥有两种不同的伤害:近端的加成是0.8AD,远端的加成是1.2AD。当玄策钩镰远端命中敌人时,自身会有短暂移速加成,同时敌人会有小幅度的减速。这也是玄策可以风筝短手英雄的原因之一,所以我们无论刷野还是抓人,尽量要多用远端命中敌人。如何区分近端和远端?以白虎志举个例子:特效判定&伤害判定远端命中敌人时,钩子最远端特效与敌人基本是重合的,打击感会特别舒服,伤害位250点。近端命中敌人时,钩子最远端与敌人明显有距离,打击有一种软绵绵的感觉,伤害为168点。打击感和特效每个人的感觉可能不同,最直观的还是通过伤害来判断。在打伤害时一定要把控好距离,一旦敌人走近了,就用一技能、走A等方式拉开距离。一个合格的玄策,一定会把握好敌我的距离,让自己的伤害最大化,这样才对得起“戏耍敌人”四个字。 一技能:神乎钩镰
解析:在二技能的钩镰没有命中时,玄策的一技能是向前一段位移,同时增加自身50点物理攻击。50点物理攻击在开局没有装备时还是有非常大的加成的。如图所示,玄策一级的物理攻击只有200,50点相当于多加了1/4的伤害,对于前期刷野的帮助太大了,建议开局学一技能。当二技能的钩镰命中敌人时,玄策一技能不仅可以位移,还会将敌人拉近自己的身边,为接下来的连招操作铺路。一技能释放后会有一点施法后摇,我们可以通过二技能或者轮盘移动来取消后摇。 二技能:梦魇钩锁(推荐主升)
解析:使用二技能时玄策获得小幅加速,同时钩子距离逐渐变长,直到最远处,期间如果停止蓄力则返还50%的CD。出钩后若命中敌人,则解锁大招和二技能第二段,二技能第二段可以将内圈目标甩至身后,若不使用二技能第二段直到钩子断裂,则返还80%的CD。二技能是玄策的重中之重,也是技能里最关键的一个技能,关于二技能我想讲四个方面。1.二技能的钩镰的判定讲解很多人误以为二技能是勾到的是出钩的第一个目标,其实并不是。比如说下图,当我的钩子在最大距离释放时,命中的一定是庄周而不是孙策。
包括有些读者反映说自己明明勾中了对方,连钩子的伤害都打出来了,但却没有勾中?其实就是因为钩子的伤害判定是出钩路径的敌人,你只在出钩时命中了,钩子收回时被别人躲开了。还有就是钩子只有在回钩时命中敌人才会眩晕,如果刚好在最大距离勾中,敌方是不会被眩晕的,所以最好不要在出钩时离敌人太远,没有眩晕很容易给敌人逃跑的机会。掌握好这几点,可以帮助玄策在正面进场时更轻易勾中敌方后排,而不会被前排造成“挡钩子”的情况。2.第二段背摔的背摔距离与控制时间可被韧性减免当孙策出了韧性鞋(抵抗之靴)以后,我背摔回来的距离只有这么一点点,而面对没有韧性的蓝Buff时,背摔回来的距离和控制时间都很可观。背摔的距离和控制时间变短,意味着平A基本只有近端伤害,也没有办法在技能中多穿插普攻,所以韧性鞋在一定程度上还是挺克制玄策的。3.第二段背摔的优先级大于所有位移这一条的意思是,只要二技能第二段判定生效,即使你之后再使用任何位移或者闪现,一样会被背摔回来。我用这一点摔回来很多一技能第三段回去的李白、二技能撞出去的牛魔、交闪现交慢了的后羿,所以如果抓人时你觉得对面有位移,那你手速一定要快,只要摔回来了就成功了一半。4.二技能主动取消时不耗蓝二技能加速时如果主动取消,那么只有50%的冷却并且不会耗蓝。基于此我们便可以在跑图时开着二技能跑,达到快速赶路的效果。同时二技能如果不使用第二段,钩子因为距离太远或者狩猎目标死亡断裂时,钩子会返还80%的CD,到了中期基本2秒一个,有的时候为了更完美的收割,面对必死的目标我一般不会甩回来,会留着钩子狩猎更难留的敌人。最后说一下主升二技能的原因:二技能的冷却、加对敌伤害、减自身伤害都是随着技能等级增加的,而一技能只略微增加一下留人效果,玄策缺伤害所以肯定主二技能好。 三技能:瞬镰闪
解析:正常状态下玄策的大招是被锁住的,只有当二技能命中敌人时大招才会解封,使用大招会迅速位移到敌人身后,同时在位移中会获得50%的免伤。三技能释放完毕后会有短暂后摇,可以通过一技能和轮盘施法来取消大招的后摇。注意大招的被动才是玄策收割的精髓,四级前的玄策是没有狂热的被动的。当玄策只拿到助攻而不是击杀时,所获得的移速和攻速加成只有击杀的一半,所以玄策想A的快,击杀必不可少,前期平A伤害较低,但大招基础伤害比较可观,所以前期建议用大招来终结敌方。当玄策成功打出被动后,在能A的情况下直接化身射手A就完事了,只有当敌方距离比较远要逃跑时才会接二技能,常规情况下不要用二技能浪费被动时间。玄策虽然定义是近战,但却拥有远程风筝的能力,拥有远程攻击的能力,意味着他可以打Poke,可以风筝一些手短的战刺,这一点与裴擒虎非常相似。
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