“冰冻流”庄周火了,双重减速轻松留人,这两件装备是关键
作者:网友整理原石计划渠道服v0.26.22.0 190.96M / 简体中文
点击下载迷失之家v1.2 83.57M / 简体中文
点击下载迷失之家手机版(暗黑风格手游) v1.2 安卓版 78.66M / 简体中文
点击下载在王者荣耀中,有着这样一位英雄,免疫控制,大招还能帮队友解控,简直是对面控制英雄的噩梦(除了东皇太一和张良的大招),没错他就是庄周。
我们先来看看历史上的庄周:庄周,一般人称庄子。是战国时的思想家,跟老子一道,为道家的代表人物之一,后世老庄并称。其学说崇尚自然,推崇自由。其代表作为《庄子》,不仅具有哲学意蕴,而且文学性极强,有夸张的想象力。其齐物论的相对主义,对心灵自由的追崇,影响了几千年的读书人。而化蝶的梦想、鲲鹏展翅的想象,一直是中国文化的原创元素。
所以在王者荣耀中,庄周也是一位崇尚自由的英雄,敌方英雄很难去控制住庄周,他的技能用来免控了,那么难免会有人觉得庄周的伤害低,其实不然,庄周的二技能叠加到五层之后伤害也是非常高的。如果再出两件伤害装,那么也是可以去切敌方后排的,但是我们今天所讲的并不是输出流庄周,我们讲的是“冰冻流”庄周,双重减速100%留人,会给敌方后排更大的威慑力!技能简析:
庄周的被动每隔6秒自动触发一次,对自己提供免控、减伤和增加移速的效果。正是这个被动的效果让庄周变得“滑溜溜”,完全不畏惧敌人的控制技能,实战中可以多利用这个特性去骗取敌方技能和吸收伤害。一技能可以对敌人造成减速,并且释放这个技能会主动触发一次被动的效果。这个技能是庄周的唯一一个有控制的技能,可以用来消耗或者留人,在探草丛开视野或者是先手进团时如果被敌人控住还可以立刻释放为自己解控。二技能是庄周的输出技能,这个技能连续命中敌人造成的伤害会提升,并且每隔6秒庄周会自动释放一次二技能。
二技能使用技巧:
庄周的2技能虽然看上去不痛不痒,但其实是庄周主要的伤害技能。这主要在于2技能的叠加机制,多次释放2技能可在原有伤害到基础上叠加伤害,最多可叠加5次,这也是“食人鱼”真正的攻击武器。
但要注意的是2技能前两级在没有冷却的情况下自身CD时间大于技能叠加时间,也就是说庄周前期的伤害能力较低,不要去和别人硬拼。
2技能的真正重点在于它的被动效果:庄周每隔6秒会自动释放一次2技能。这个技能的释放时间同样不是随机的,它和第一次升级2技能的时间息息相关。如果你是在比赛开始的第2秒升了2技能,那么2技能的被动触发时间就会是每分钟的第2秒、8秒、14秒、20秒...一旦你学习庄周2技能之后,本局比赛2技能被动释放时间就固定下来,之后不会再更改。
这里的建议是将2技能被动时间调到和庄周自身被动时间一致,也就是在每分钟的第0、6、12、18、24、30、36、42、48、54秒第一次学习2技能。这样就能保证庄周释放2技能被动时自身也是免控的,确保自身输出环境。
ps:庄周在第一次学习2技能时会自动触发一次2技能被动,可以利用这个小技巧前期帮忙清线或者抢野。
庄周2技能还有一个被大家忽视的作用:群体加速。庄周在释放2技能时会自动加速自己以及身边的队友,虽然加速比例不是很高,但强在可以可以叠加。所以庄周泡温泉时可以多按下2技能,加快自己出门速度。
大招是庄周的招牌技能,这个技能是纯增益效果没有任何伤害,但是可以给范围内的所有队友提供免控和减伤效果,极其克制白起、王昭君这种靠控制吃饭的英雄。需要注意的是大招释放的时机,要在关键时候及时为队友释放,不要太早也不要太晚,早了大招持续时间过了,晚了队友就被控制秒杀了。大招什么时候放这个问题就要根据场上情况而定,最好是给核心队友解敌方关键性控制,团战情况复杂实在是看不懂的话大招就留着给射手吧。庄周大招较为简单,没有太多复杂的机制,就是打开之后全体获得2秒的免控减伤。但要说明的是庄周的大招减伤可以和自身被动减伤可以完美叠加,12级之后触发被动之后再开大招,庄周最高减伤能达到35%。由于二技能为主要输出技能,而且一技能加点也不减CD,所以技能加点为主二副一。主二技能的庄周甚至可以单挑的过一些战士英雄,再利用自己免控的特性可以疯狂骚扰敌人。召唤师技能推荐治疗或者晕眩,己方控制少选择晕眩,反之则带治疗;如果敌方近战多且射手是个后羿这种持续输出的站撸射手也可以尝试带个弱化。冰冻流庄周推荐出装:影忍之足、极寒风暴、冰霜法杖、魔女斗篷、红莲斗篷、贤者的庇护。铭文推荐:虚空、宿命、调和
一个字,肉!这套铭文主加血量和减CD,能够帮助庄周在前期就有不错的发挥。从上面看庄周的一技能提供50%减速,持续2秒。但是一技能CD长达8秒,如果没有持续的控制效果,是没有办法粘住敌人的。要想提高庄周的粘人能力,必须要在出装上想办法。到底怎样的装备才更适合庄周呢?冰冻流庄周有2个核心装备,第一个是极寒风暴,庄周是近战英雄,想要输出敌人,很多时候也在被人输出。极寒风暴提供360点物理防御,能够极大提升庄周坦度,立马在团战中站得住。20%冷却缩减,加快技能释放频率。最重要的是被动技能,当受到伤害时,能够减少敌人30%攻速和移速。
极寒风暴的被动确实能够造成一定的控制效果,但是要想主动留人,还得看这件冰霜法杖。冰霜法杖是一件冷门装备,用的人很少,但是减速效果却非常明显。除了提供180点法术伤害,1200点生命值,被动能够对敌人造成20%减速效果。庄周后期二技能只需2秒左右,通过不断的释放二技能,配合一技能和极寒风暴的被动减速,能够轻松留下敌人。庄周的主要伤害来源于二技能,如果二技能在5秒内连续命中敌人,会造成额外的叠加伤害,最多叠加4层对线玩法:前期,跟中单是一个比较好的选择,速度帮中路清兵线,然后再帮打野刷野,同时可以吃到2边的经济,接着跟打野去抓人,因为出的是全法师铭文,相对而言比全肉要脆一点点,但是消耗能力和清线能力更强。这个时候要做就是一个辅助该做的事,看视野,帮清线。有条件的可以尾行敌方打野。中期,出了辅助装和极寒风暴之后,生存能力大大的提升,这个时候庄周的定位是以看视野这里纯粹是意识判断新老鱼的差距,萌新庄周,单人单线,无脑刷刷刷,钱就是爸爸,团战冲呀,然后猝!老司机庄周,骗财骗色骗技能,摸一下就跑,己方人多就冲,人少就退,绝不恋战,死盯敌方刺客。消耗边缘地带丢丢1技能减速,丢中1个不亏,丢中3个就赚了。庄周这个英雄其实挺怕射手的,所以遇到射手还是稍微猥琐一点。后期,跟团吧,你就是这个峡谷里最浪的仔,这个时候出了痛苦面具了,一个1技能和弑神之书,伤害还是很可观,一个一技能丢过去,脆皮直接去掉6分之1的血。后期团战不要贪你只要做到保住我方后排,盯着敌方刺客就好了。
整局思路辅助庄周前期主要思路在于探清对方打野的开野路线,保护自家野区。之后看情况跟打野或者中路的节奏,利用减速和晕眩提升帮助Gank。前期之所以不用跟射手是因为庄周可以很好的探查到对方的打野位置,大幅度降低己方射手被抓的风险,当然这是建立在己方射手不会被对方射手单杀的前提下。中后期打团庄周玩家需要知道自家阵容怎样才能打赢团战。如果对方刺客非常强势,一定在站在后方保护射手,不要盲目上前,就站在射手周围。如果对方控制特别强势,庄周的大招一定要捏的死一点,特别是对方赵云、白起、宫本、甄姬等硬控英雄没有露头,庄周就不能随便交大。如果对方输出非常强势,庄周可以将大招交给前排需要突进的刺客,帮助他们切掉射手。团战思路:作为一个辅助你要做的就是尽力给队友创造输出环境,在队友被控制或者快要被控制时开启大招,队友前进你要走他前面探视野,队友跑路你要在后面殿后,总之能自己挨的打尽量不让队友抗。总结:庄周是一个看上去非常简单,但其实有很多小技巧的英雄。但只要你了解了这些细节,使用庄周上分将会非常简单。
加载全部内容