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LOL手游打野机制改了什么东西 打野机制重做内容介绍

作者:网友整理
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英雄联盟手游打野总是顺风叫爹,逆风背锅。LOL手游中打野位往往是压力最大的,而拳头也发现了这个问题,在之后的手游版本中打野会出现极大地变化,抓人能力虽然变弱了,但是有了更高额的野区资源,尤其是对蜘蛛这类前期英雄来说。那么具体在手游打野机制改了什么东西呢?一起来看看吧。

LOL手游打野机制重做了什么 打野机制重做介绍

为了降低玩家们的操作难度,手游中的打野系统彻底重做。

首先取消打野装,打野玩家只需装备惩戒即可打野,出装和其他英雄别无一致。

其次,手游中的惩戒引入能量点数的设定,45秒回复一个能量点,上限为2,在使用上更为灵活。

后引入惩戒升级系统,使用惩戒消灭四个野怪后将会迎来一次升级, 此次升级将会带来惩戒的分支路线,也就是红惩戒和蓝惩戒。

红惩戒伤害更高,且能提升20%的野怪经验和10%的小兵经验。

而蓝惩戒则可以对英雄使用,降低英雄移动速度。

惩戒升级系统的引入,降低了新玩家上手的门槛,不必再被眼花缭乱的打野装而烦恼,玩家可以根据自己英雄的定位选择不同路线。

想要发育红惩戒绝对是不二之选,想要gank蓝惩戒则会成为游走利器。

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