讲述场景贴图制作方法
作者:网友整理三国志幻想大陆1.7.0v1.8.0 5.55M /
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这栋匈牙利的房子我使用3DSMAX 5建模,VRAY渲染,并且使用的全部贴图都来自3DTOTAL TEXTURES。使用了这些来模拟匈牙利一个小镇里的房子。对其进行贴图时,我使用了BLEND材质,DIRT MAPS和MASKS。
线框图:
请看这个例子:在门上面的砖瓦我使用BLEND混合了两种不同的贴图,并且使用一个DIRT MAP来作为MASK。这里用到了3种贴图,最后效果:
顺便说一下,制作出足够的零散的砖瓦,将它们都塌陷为一个物体。现在画一条外拱的弧线,选择砖瓦物体,添加一个PATH DEFORM修改器。拾取(PICK)线条,选择并且移动,让物体和线条位置相同。
图中设置:
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另外,我要告诉你的是,我怎样使用PHOTOSHOP制作DIRT MAPS。我想制作一些绿色的东西放在墙壁底角上和人行道边上。将DIRT MAP载入PHOTOSHOP,将GREYSCALE转变为RGB色彩模式,并且将颜色改为绿色。然后选择绿色区域,反转并且拷贝。现在载入砖块贴图,贴在绿色图层下面,调节透明度,合并并且保存。
在3DSMAX中,你可以将BUMP贴图直接放在DISPLACEMENT修改器中,可以得到更好的凹凸效果。现在人行道已经显得比较自然了,我使用了相同的方法制作墙壁,使墙壁和石头看起来粗糙不堪和凹凸。
q1.jpg (25.74k)
这个是墙壁使用的三个贴图。
第一个:
第二个:
第三个:
使用BLEND材质加上3DTOTAL TEXTURES你可以得到很好的效果。材质1是在MASK中的黑色部分,材质2为MASK贴图的白色部分(绿草我使用PHOTOSHOP先进行处理,在调入3DSMAX的BLEND中)。现在你可以看看效果了,绿草我在PHOTOSHOP中进行制作,再导入MAX里面BLEND材质的第2个材质。正如你看到的,BLEND可以直接在材质预览框中看到。
"Hungarian House" 完成品:
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教程完。
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