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NOKIA3310手机建模

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如图建立一个长方体,段数分别为9、4、4。

把长方形塌陷为可编辑网络物体,并调整点,如图所示!

选择要做为按钮的12个点,使用chamfer工具。并调整点的位置,如图所示!

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选择按钮两边的边,同样使用chamfer工具。

如图,将两边的点塌陷焊接!

如图,选择边工具cut进行切线!

如图,选择一圈边进行chamfer!

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如图,切线!

如图,切线!!

如图,切线!!

如图,将所选择的点向上拖起!

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打开max自打的看图工具打开参考图片!

加入修改命令meshsmooth设为1级光滑!并选择显示最终结果命令,参照图例调整侧面点的位置!使之与参考图片相似,如图!

选择按钮的面,进行向下挤压

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选择按钮的面,进行向上挤压!

将按钮周围的点选中,并将他们的权重值增加!使边缘的棱角硬化!

看到调整完权重值的样子!并把两边的点同样操作!这时可以增加MESHSMOOTH的光滑级别为2。

再选择这部分面向上挤压!

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将这部分面周围的点选中,增加权重值!如图所示!

选中顶端的边如图所示,增加直角的度数!使之硬化!

再次依照图片微调它的比例!一定要有耐心调节!注意细节!

将所选择的面用同样的挤压方法,向下再向上挤压!

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如图所示,切线!

选择要做为屏幕的面,进行Bevel 挤压导角!

如图将所选择的四角的点增加权重值!

在增加1级光滑的状态下塌陷此物体!

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选择中两个要做为按钮部位的面向下再向上进行挤压!

选择两个面周围的点如图增加权重值!

如图选择顶部的一条线,使用Chamfer工具!
 

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选择这部分面进行挤压!

增加为2级光滑,查看此时状态!

再将现在的状态塌陷为可编辑网格物体!

建立五个小圆柱体!按顺序摆放并塌陷为一个物体!并进行布尔运算!

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最后效果

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