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粒子材质教程

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 第一步:建立一个NURBS平面,参数设置如图。

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   第二步:以平面为发射器创建粒子,参数如图。第一个为粒子发射器的名字。下面是发射器的类型,选surface是以曲面为发射源。Rate(particles/sec)是指每秒发射粒子数,现在是200,如果觉得大可以设小些。speed是粒子发射是的初速。下面的Normal Speed是法线速度。上面是切线速度,法线速度是按曲面法线方向发射粒子。速度可以算是原始速度的一个加权。

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曲面发射器的发射方向由切向速度(Tangent Speed)和法向速度(Normal Speed)规定。采用这种方法规定的喷射方向与作为喷射源的曲面的形状有关。

   第三步:选择粒子节点,在渲染类型上设为cloud(s/w)方式。点击add dynamic Attributes下面的General,弹出一个对话框,选择加入radiusPP属性,意为给每个粒子加入一个半径属性。

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第四步:加入表达式,如下。

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   第五步:在hypershade窗口加入粒子云体积材质,设置参数:
   Color=1
   Transparency=0.5
   Incandescence=1
   Glow Intensity=0.5
   Blob Map=
   H:37;
   S:0.35;
   V:1
   这是外围的颜色,也可以设为其它颜色。然后隐藏发射曲面,选择角度,就可以渲染了。

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最终效果如图。

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