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IGN拜访卡普空等知名工作室评近十年最佳游戏 荒野之息多次上榜

作者:网友整理
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在2010年,IGN曾召集业内人士回顾了世纪初十年最佳电子游戏IGN评选出了过去十年中的最佳游戏,这十年跨越了两代游戏主机,无论是对于开发者还是对于玩家,都是不可思议的一段时期。一起来看看业界大佬们都喜欢那些游戏吧,看看其中有没有你钟爱的那一款。

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1.白金工作室 稻叶敦志——《GTA5》《纪念碑谷》

“我认为《GTA5》是一款真正有趣的开放世界游戏的终极目标之一。《纪念碑谷》的影响引起了整个游戏产业的震动,而且这一切也与3A游戏息息相关,我认为它(《纪念碑谷》)是促使当前独立游戏繁荣的领跑者。”

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2.白金工作室 神谷英树——《生化危机2:重制版》

我不记得过去十年玩过哪些游戏,但最近给我印象最深的就是《生化危机2:重制版》。1997年前后我参与了《生化危机2》的开发,奇迹般的我可以在20年后以高性能硬件和超高的品质重新体验。唯一的缺点就是它“太可怕了”,因此我希望卡普空可以添加一种模式给僵尸都换上可爱的脸蛋(不愧是你)。

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3.卡普空 川田将央——《宝可梦GO》《血源诅咒》

过去十年中最具影响力的莫过于《PokémonGO》,自它诞生是便吸引了一大批的用户,现在公司和公园门口都能够看到《PokémonGO》的玩家。

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《血源诅咒》是我最喜欢的游戏,给我留下了深刻的印象。带着遗憾、怀念和快乐,我能够在同一个地方一遍又一遍的“死去活来”,并且能够享受在游戏中逐渐进步的成就感。

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4.Square Enix 吉田直树——《怪物猎人:世界》

《怪物猎人》在日本一直是领衔的狩猎动作游戏之一,但是它在日本外的市场表现并没那么成功,直到《怪物猎人:世界》的出现。

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5.卡普空 辻本良三——《塞尔达传说:荒野之息》

我为《塞尔达传说:荒野之息》的世界观和游戏玩法所震惊。我对最喜欢游戏的定义是“永不终结的游戏”,也就是我想永远留在游戏的世界中,而这款游戏正是我需要的。

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6.暴雪娱乐 J. Allen Black——《守望先锋》《传送门2》《纪念碑谷》《INSIDE》

在工作中我希望号召工作室的每一位员工都能够喜欢《守望先锋》,但是作为制作者我们同样喜欢创造游戏。《守望》使我们从头开始构建的全新IP,是一款依靠角色技能推动的射击游戏。

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除了暴雪的游戏,过去十年中我认为最有趣的可能是《传送门2》,它有着出众的玩法、出色的脚本、一流的故事,还有我最喜欢的合作模式,我认为这是一款非常有创意的游戏。

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《纪念碑谷》则是过去十年我最喜欢的移动端游戏,而《INSIDE》则是我最爱的平台游戏,游戏的气氛和配乐很好,而且益智玩法也很吸引人。

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7.《天国:拯救》Victor Bokan——《黑魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》

除了出色的游戏设计以及“魂系”制作理念的良好表现的事实,还有不取悦玩家的态度,证明了此类不妥协的高难度游戏的价值,制作高难度且复杂的3A游戏是完全可行的。单是证明此类游戏所具有的市场价值就值得人们高度赞扬。

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8.《我的世界》Sachs Person——《我的世界》

我的答案很明确就是《我的世界》,当年我抛弃了一切加入了Mojäng Studios,并在这款IP上深耕了5年的时间,我现在还依旧为《我的世界》所产生的影响力而震惊。

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除了《我的世界》,给我印象最深的就是《INSIDE》,我认为这是一部真正的杰作,带给玩家挑战和满足感,我已经等不及想要见到开发商的下一部新作。

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9.拳头游戏Mark Merrill——《魔兽世界》

如果不能选我们的《英雄联盟》的话,那么我的答案就是《魔兽世界》。就我个人而言,我一直很喜欢它的旧版本,在MMORPG中《魔兽世界》仍旧是当之无愧的冠军。

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10.Gearbox工作室 Paul Sage——《质量效应2》《老滚5》《战神4》《美国末日》《泰坦陨落2》

如何选择是一个难题,在玩游戏时心情占了很大一部分,因此我的答案也在不断变化。《质量效应2》《老滚5》《战神4》《美国末日》《泰坦陨落2》是我的候选名单。如果说最喜欢的话,我想是《质量效应2》,它那一流的配乐一开始就抓住了我的心,一旦开始游戏便会为游戏中完整的角色和深邃的宇宙所沉迷。

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11.2K Denby Grace——《荒野大镖客2》

毫不犹豫,我的答案就是《大表哥2》,这是一部在开发、设计和制作方面都取得巨大成功的作品。游戏规模庞大质量过硬。想想这款游戏是如何将各种元素融合在一起,使之成为一款几乎不可能完成的杰作。

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12.《盗贼之海》Rare工作室 Joe neat——《绝地求生:大逃杀》

可能很罕见但《绝地求生》就是我的选择,这款游戏以非凡的设计,开创了全新的多人游戏类型,提供了简单但是又十分有效的游戏体验。第一次存活到最后的感觉,无法用任何东西替代,我仍然能记得当时紧张、激动和恐惧的感觉。

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13.世嘉 飯塚隆——《勇者斗恶龙10》

很难从这么多喜欢的游戏中,挑一个出来。就最令人难忘的作品而言,我想我的选择是《勇者斗恶龙》中第一款多人在线游戏《勇者斗恶龙10》,我玩过很多在线游戏,这是最令我沉迷的MMORPG。我可以一整天都泡在游戏中,和好友一起聊天做任务,真的很有趣。

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14.《文明》系列Firaxis Ed Beach——《死亡搁浅》

我现在完全迷上了这款游戏,我真的很喜欢这种身临其境以故事驱动的游戏。我从未想过远足送货会成为一种游戏玩法并令我着迷,规划路线,选择合适的设备,随着共享工具一起来感受这个世界的变化,这很有意思。

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15.Niantic工作室Kerry Santiago——《马里奥赛车8豪华版》

《马里奥赛车8豪华版》使我和四岁的儿子可以一起享受同一款游戏,这真的很神奇。所有的玩家都可以在游戏中度过愉快的时光。

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16.横尾太郎——《古堡迷踪》

PS3上动作冒险游戏《古堡迷踪:重制版》,在过去十年中没有比《古堡迷踪》更令我喜欢的游戏。

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17.育碧 Luc Duchen——《漫威蜘蛛侠》《战神4》《蝙蝠侠》《俄罗斯方块99》

《蝙蝠侠》系列,《漫威蜘蛛侠》《战神4》是我最喜欢的游戏,此外还有Switch上的《俄罗斯方块99》,然而我只赢过两次,这已经是我最好的成绩了。

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18.拳头首席设计师Greg Street——《黑暗之魂》《陷阵之志》《杀戮尖塔》

《地平线:零之黎明》《女神异闻录5》《刺客信条:黑旗》《席德梅尔的海盗》《空洞骑士》《龙与地下城:密斯特拉英雄战记》《幽港迷城》《魔兽世界:熊猫人之谜》

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