Maya教程-交叉伸缩器
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点击下载1.首先创建一个多边形立方体,取名B1,作为第一条杆,长、宽、高分别为0.4、10.1、0.2。把它从Z轴旋转一点角度。
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2.再建一多边形圆柱体取名pin,就放在原点,并旋转、缩放调整成如图:
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3.然后复制B1立方体,取名B2。现在开始表达式了,选择B2,打开window->Animation Editors->Expression Editor表达式编辑器,在表达式区键入 B2.rotateZ = B1.rotateZ * -1 点击Create按钮。这条语句表示B2的Z轴角度是B1的角度乘以 负1,两个立方体成为一个剪刀的原理。现在试试沿B1的Z轴旋转,会发现B2也会向着B1的相反方向旋转。
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[page]4.选择B1、B2和pin,按CTRL+D一起复制这三个物体,并向右移动一些距离。多与少不要紧,等会输入的表达式会帮助修正的。MAYA会自动取名的,如不对请改为如图所示,否则会与下面的表达式不符。
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5.选择pin1,在表达式编辑器中键入pin1.translateX = cosd (90-B1.rotateZ)*5 2 -0.2 这条语句用来控制pin1随着B1的Z轴旋转而沿着X轴平移。“*5”是立方体高度的一半,最后的“-0.2”是因为cosd函数是按立方体的顶点来算的,如不减0.2,在运动时两条杆的末尾会因分开距离太大而不接触,这是不真实的,所以要-0.2使距离小一些。
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6.接下来控制B3、B4的移动,选择B3,在表达式编辑器中键入B3.translateX = pin1.translateX 此句将B3的X轴位置设为pin1的X轴位置。
B4同样: B4.translateX = pin1.translateX。
控制旋转:B3立方体:B3.rotateZ = B1.rotateZ
B4立方体:B4.rotateZ = B1.rotateZ * -1
如果同一个物体的表达式要连续输入两条以上,要在两条之间加分号“;”
如:B3.translateX = pin1.translateX;
B3.rotateZ = B1.rotateZ
现在可以旋转B1的Z轴来看一看效果了。
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7.再来复制多一组,分别取名B5、B6、pin2。选择pin2,在表达式编辑器中键入pin2.translateX = cosd (90-B1.rotateZ)*5 4 -0.2 这条语句用来控制pin2随着B1的Z轴旋转而沿着X轴平移。这次是乘以4,每复制多一组,就要在前一组数值的基础上加“2”,在第三组时就是“6”。道理不用说了吧。
控制B5的移动和旋转:B5.translateX= pin2.translateX ;B5.rotateZ = B1.rotateZ
B6的移动和旋转:B6.translateX = pin2.translateX;
B6.rotateZ = B1.rotateZ * -1
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看看最终效果
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