如何打灯
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点击下载1.制作场景,如图
2.创建Lambert材质,调整属性如图。用鼠标中键拖材质球给物体
3.创建摄影机,点击视窗命令Panels/Perspective/camera 1,进入摄影机视角,调整观察角度如图
4.创建一盏聚光灯,作为场景的主光源。勾选窗口命令Lighting/Use All Lights,使用我们创建的灯光。调整它在场景中的位置及属性如图
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6.创建第二盏聚光灯,作为辅光,提高阴影的亮度,增加暗部的细节。不断调试,查看效果。在场景中放置的位置及属性如图
7.选择第一盏灯,按Ctrl+h键将它隐藏,只有第二盏灯照明时,渲染效果入图
8.在Outliner窗口中选择第一盏灯,按Shift+h键,显示这盏灯,主光和辅助光照明时,渲染效果如图,此时,场景的细节比较丰富了!
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9.创建第三盏灯,放置到场景的后面,目的使要表现物体的轮廓清晰,使对象有“跳出”的感觉,突出要表现的主题。
11.显示所有灯光,最终渲染效果如图。灯光入门教程,感觉实用的话,就顶一下吧!
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