light Storm by AE(AE视频特效II)
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点击下载在我上篇翻译的教程中曾经提到light storm。不过没说制作方法,这里我就将Bill O‘Neil的另外一篇关于使用AE制作light storm的教程奉献给大家,这是效果图:
这种light storm的效果的制作原理非常简单。我们打开快门并沿360度的角度移动并在镜头前拖出一个自定义的“painting”涂抹效果。如果打开运动模糊,这将产生一种“涂抹色彩”效果,对它以后我们还可增加其他效果并使用Bezier Warp将其在目标对象周围弯曲。这种剪辑素材可以说是我最有用的素材之一。
这个教程我们分三步讲解。第一步为使用Vector Paint来制作一块色斑布并在上面绘制出若干不规则分布的色彩斑点,这些色斑我们将在第二步中制造出一种“smear(涂抹)”效果,并表现出快闪角度和运动模糊。在第三步中,我们将使用Bezier Warp来变形这个Light Storm来适应场景需求。
Vector paint是一种非常有用的工具,在很多地方都发挥着作用。我们将使用vector paint来简单的绘制出一种溅污的涂抹效果,这将成为我们最后完成的light storm的基调。
首先建立一个1200x300的comp并将其拖到同样尺寸的另外一个comp中,作为一个图层。这将成为你们的画布。当然你们可以按其他尺寸制作,只要保证它当我们在其它comp中移动它来制作涂抹效果时足够宽和长就行了。
对该层增加Vector Paint效果,在上面进行涂抹描画。目的是在上面制作出一种涂抹色彩效果,用色的原则是随机自然。你也可以使用一种颜色,将来可以制作一种单色storm效果。Vector paint的工具栏有自带说明,它包括硬性边缘和柔性边缘的画笔,色彩吸管,橡皮擦和一个选择工具。在同一图层中Vector paint允许执行undo操作。要执行这个操作你只需点击编辑菜单中那个代表undo操作的箭头工具就行了。在effects control窗口中,你可以调整笔刷的各项设置参数,例如不同的强度和羽化值,或者你也可以在窗口中按住ctrl键,拖动鼠标来快速调整笔刷的大小以得到合适的要求。在做过一些练习以后,你将熟悉了它的使用。为了在最后的效果中有一些100%亮度值,我们在画布上首先使用部分白色。当完工以后,你的画布上要呈现出一种类似三岁小孩使用蜡笔随便涂抹的效果。
使用宽笔和细线绘制,不过不要太过密集。在画布上要留下一些空,作为最后完工的light storm中的透明处。根据需要,可以使用橡皮擦工具来擦掉一些笔划。使用选择工具(箭头图标),通过套索一个区域或者按住控制键拖出一个选择框你还能修改任意笔划。被选择的一个或者几个笔划很容易进行删除、移动、改变颜色或者修改羽化值。接着,选择the composite paint 下的"only",将背景色设定为透明。正如我前面提过的,Vector paint有很多用处。我在另外一篇教程中曾经介绍过使用Vector paint最为很有用的遮照工具。
因为我们只需要使用一个静帧图片,所以我将the playback mode 设为“All Strokes”。Vector paint有很多有用的选项,这里我们不一一在本教程中叙述。仅仅做为一个尝试,你试着选着“animated strokes”并使用ram预览一下。你可以看到所有的笔划魔术般的表现“手写”效果。Vector paint记着你绘制每一笔的顺序和路径,并在剪辑中根据速度控制参数将这个过程播放出来。你也可以在the Wiggle 控制菜单中使笔划“蠕动”播放。
当你对自己的绘制的效果满意以后,连Alpha在内保存一帧静帧图片。将其引入原始comp中,我们制作移动动画的时候,这样可以减少渲染时间。既然你是一个有天分的绘画者,请用更大的色斑和更多的横线或者其他办法来回头再重复一次前面的绘制练习吧。只需保证前一次的和这后一次的绘制有差异就行。这可以让我们最后完工的light storm效果更加复杂漂亮。我再次将新的painting连Alpha在内保存为一幅静帧。下面让我们进入本教程的第二步。在这一步中,我们使用Motin Blur&Shutter Angle将这两幅静帧图片变成一个Light Storm效果。Shutter Angle: 在本教程中,第一步你需要使用Vector Paint绘制两幅画。
我们使用shutter wide open和motion blur快速移动这些图片来制作light storm效果。Shutter angle的设置是制作light storm效果中非常重要的一步。首先我将讨论一下shutter angle的自然状态。当摄像机镜头在运动的时候,磁带的一半(180度角)在gate前旋转,gate是用来在一帧的长度中让光线通过的。当gate遮住磁带的时候,卡子勾住胶片齿轮并在下次曝光的时候将它转动一格。
许多电影摄像机有可调快门。换句话说,就是磁带旋转的角度可以改变,从而在一帧的长度(通常是一秒24帧)里面可以产生可长可短的曝光时间。Ridley Scott在一些搏击类片子中比如“职业拳击”什么的就采用了这些技术。他缩小快门时间来捕捉场景中更短暂的“即时”图像。这将生成较多有点运动模糊的“黑”帧。 After Effects允许我们来做相应的工作。
我们可以完全打开快门(360度角)在每一帧中曝光来捕捉场景里面最大幅度的运动。当我们在每一帧中移动我们的paintings时,将产生最大尺寸的涂抹痕迹。你将在comp的高级设置中找到shutter angle。在上面将其设置为360度,并打开motion blur(运动模糊)
Let‘s Get Started:
是你常用的尺寸建立一个2秒长的comp。这里我用的是NTSC D1,720x486。下载本教程的工程文件(如果你还没有做的话)。在这个工程文件里面你能找到两个"whoosh"文件。将此素材导入到你的工程文件里面,并将它们拖进comp中。现在开始有趣的步骤了。
将“Whoosh 1”拖到当前帧的左边界之外并设置关键帧,然后转到第20帧的位置,将图片再拖到右边界之外。接着在这两个关键帧中间建立一个scale关键帧,保持原始高度,而在开始和结束处,将高度值缩小。这样,这段素材在开始和结束处就象一个长条而在中间则展开。
对“Whoosh 2”执行同样的操作。copy这两个剪辑片断并交替让它们在这个2秒长的时间线上重叠起来。并将每个剪辑片断的入点位置和高度都做一点改变。预览一下,并根据需要进行调整。
不要忘了打开运动模糊(Motion Blur)选项。
不要忘了打开运动模糊(Motion Blur)选项。
这里没有什么规则或标准。让部分片断的时长超过20帧的话,可以改变light storm的速度。运动模糊则对色彩中的色斑产生不同的效果。你可能会想到回头重新在你的绘图中使用大或小的色斑直到获得一种你满意的效果。事实上,你可以在屏幕前移动任何东西:矢量图形、图画和其他什么。结果都会产生那种完全打开快门的效果。
因为它们彼此有重叠区域所以我使用了"add"转移模式来加强亮度。接下来,我们使用一些附加滤镜对这个light storm的粗效果进行一些修饰。首先,预编这些层(则建立一个新的comp并将这个comp作为一个层导入到当前light storm comp中)。
Glow滤镜将对storm的高光区域柔化并风化。首先,我们调节hue,saturation和lightness值。(Effect,Adjust,Hue/Saturation)。
我将主色调值增加+177以使颜色变成一种冷色调。我再调整色调色阶-60来去除一些颜色。接着,我将lightness降低-9。
现在,增加Glow来进行混合(Effect,Stylize,Glow)。我将threshold调到68%,将radius增加到52来扩大明亮区域的边界。我还将intensity(强度)降低0.6来减弱高光。在Glow Operation设置中,我使用Color Dodge来给storm多增加些对比。
对Hue/Saturation和Glow进行不断调整直到效果酷似light storm。
Trapcode‘s Shine插件能让你的light storm效果锦上添花。但是要确保使光线长度低于2这样就不至于溢出边界了。
当你对light storm的motion和glow设置满意以后,带alpha通道渲染输出。在第三步中我们将使用Bezier Warp将light storm沿目标物体弯曲变形使其富于生命力。
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