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映月城与电子姬都有什么流派 技能流、闪反流、射击流的优劣势

作者:网友整理
映月城与电子姬完整版v1.3.6

映月城与电子姬完整版v1.3.6 67.61M /

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映月城与电子姬全角色解锁版v0.6.12

映月城与电子姬全角色解锁版v0.6.12 229.34M / 简体中文

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映月城与电子姬手游v1.2.9

映月城与电子姬手游v1.2.9 36.96M /

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映月城与电子姬都有什么流派呢?映月城与电子姬这款手游在上线后就受到很多玩家的关注,接下来就为大家介绍一下这款游戏技能流、闪反流、射击流的优劣势,感兴趣的就一起来看看吧。

技能流、闪反流、射击流的优劣势

闪反流

优势:战斗体验好,快乐风女,输出上限极高,容易养成

劣势:传说人格只有一个,遇到属性克制瞬间刮痧,操作难度大,输出下限极低

分析:因为up的存在,基本随随便便氪点都能即刻指令五星,然后就可以快乐闪反了,

前中期体验感贼好。但是输出看操作,手残会玩得很悲伤,而且肝度起来后操作太多不利于长期的无止境的肝。

多人战可以和技能流较较劲,但是多数情况被gank。

操作过多,理论上闪反闪反完切人物放技能可以实现输出最大化,但是实际放过手残党吧

技能流

优势:爆发高,有手就行,成型极快,多人战毒瘤

劣势:要有假日和星星,得氪

分析:目前最佳搭配一般是星星、假日配合天平、破晓,具体看boss属性搭配。

刷图或者抢多人战输出,建议主人格带莫妮卡(大姐),开局7能量,舒适感极强。

因为目前换人无敌和三个角色同时回能量的设定,只要有一个假日或者星星练度可以,

都能通过切人放技能切人的方式单吃多人战boss,氪佬可以去多人战疯狂收割。

装备建议加技能伤害和属性强化的,不建议带回能,因为同时上场三角色的设定其实回能速度很快,

收益较低。全域攻击不要点,没有被动装备等等的加成,技能流放全域攻击就是刮痧。

射击流

优势:暂缺

劣势:输出非常低,永恒刮痧者

分析:一款好端端的射击游戏,却搞成射击最弱?!

射击流老惨了,虽然传说人格最多,但是现阶段菜到抠脚,武器也不给力。

召唤流

应该不会有人玩吧?

全域攻击流

这个肯定没人玩了。

总结:从目前看,各类人格的强弱完全是失衡的。

技能>闪反>射击>其他。

同时上场三人,切换无敌,同时回能量,这三点让技能流成为了只要偶尔挪个窝的永续性技能甩卖机。

基本上强弱已经完全失衡了。再加上天平和破晓两个点击就送的五星紫色人格,现在的版本萌新无脑练技能流就好了。

技能流可以最大程度上利用上场的三个人物,可以预期的后期输出会更加炸裂,因为别人玩的是车轮战三个打一个。

闪反是程序员献祭了多少头发才写出来的游戏亮点,基本不用考虑落伍。

但是操作过于繁琐,就算后续一定会提高地位,对yyc这款肝度过高的游戏来说,实在不是很好的选择。

射击流或许可以指望一下后续的装备?反正现在是看不到什么希望。

召唤流全域攻击搭配射击流或者闪反流这种需要长期一个角色的会好很多。自己玩就省省吧。

现在人格强度失衡严重的最大原因,就是只有技能流能完成上场三个角色间的良好互动,完成了1+1+1>3。

如果玩闪反或者射击,你副人格练度再高,和你用主人格持续输出有什么关系?

别人技能流通过切人都开始实现无限放技能了,你还在闪闪闪刮刮刮。

希望官方能重视这个问题,不要让辛苦做出来的一大半游戏内容变成无人问津的收藏品。

让平A加上敌人当前血量的伤害,或者闪反时概率触发副人格的技能,

或者平a暴击加盾,都要比单纯通过改数值实现所谓的“平衡”好的多。

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