steam国服“蒸汽平台”即将上线:游戏审核更加“严格”?
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点击下载1月15号,V社在steam社区发表了关于2021年的展望,第一条就是与完美世界合作的蒸汽平台。公告中写到:2021年初让Steam登陆中国,这意味着中国版Steam即将正式上线
而在我们国家游戏审核可谓是“严格”
Valve今天公布了Steam在2020年的一些统计数据。在过去一年里,受疫情下“宅经济”的拉动,Steam商店用户量出现了新的增长:每月活跃用户数达到1.2亿,每日活跃用户数为6260万。整个Steam商店的全年游戏销量比2019年上升21.4%,玩家游玩的总时长则上升了50.7%。
“尽管 Steam 在由于新冠肺炎疫情造成封锁之前就已目睹了 2020 的显著增长,但当大家开始留守家中后,电子游戏的游玩时间出现激增,从而大幅提升了购买和畅玩游戏的顾客数量。希望这能为大家带来一些欢乐,以抵消 2020 年的些许疯狂。这使每月活跃用户(1.204 亿)、每日活跃用户(6260 万)、最高同时在线用户数量(2480 万)、首次购买者(每月 260万 )、游戏时间(313 亿小时)和游戏购买量(比 2019 年增加了 21.4%)均创下新高。”Valve在博客中写道。
Valve还透露,就算不统计去年3月份发售的公司自研作品《半衰期:爱莉克斯》,2020年Steam商店的VR游戏销量仍然同比增长了32%,而《半衰期:爱莉克斯》让VR游戏在Steam的全年销量在此基础上又多了39%。
下面讲讲审核制度的现象情况,手游兴起至今不超过10年,国内雨后春笋般的公司超过几千家,还有多不甚数的工作室个人开发者,市场上游戏百花齐放,但是衍生出的结果就是恶意竞争手段,不规范的竞争手段带来的利润太大,圈钱速度太快,逐渐被大家效仿,所以一段时间,游戏各种暗扣,血腥暴力什么的泛滥,这并不是所有人都想看到的结果,而且有很多的游戏开发者还是着眼于游戏质量本身的,结果在面临审核制度时死的最快的反倒是这些真正的游戏开发者,因为他们不懂市场,不了解市场发展规律一门心思搞开发,没有精力和经济实力提前准备各种应对措施,所以很多精品游戏出生即是结束
回到正轨,steam上大家大都喜欢什么类型游戏:视觉盛宴,刺激,开放等等,很显然大都不符合审核游戏的要求,所以我估计到时候大多数游戏都会胎死腹中,一个没有大家所期望游戏的平台,他还能良心生存下去嘛
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