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12月1日NaturalMotion发布会,隆重推出2.5版本

作者:网友整理
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Endorphin--------三维生产领域第一个自动运动综合软件
一个近乎实时角色动画模拟软件
一个在国外游戏开发及动画制作中广泛应用的软件


    Endorphin是英国 NaturalMotion 公司最新研发的角色动态生成软件,拥有英国牛津大学实验室独步全球的 Dynamic Motion Synthesis 生物动力学技术,经过适当的调整让每一个数字生物拥有自己的动作行为,自动演算反应出真实复杂、符合开发者想象的动画。

     Endorphin 软件运行原理,是根据英国牛津大学长期在人工智能、人体生物力学的研究基础下,赋予虚拟角色最真实的生物动作模拟。传统上,要做出动画中人物走路的画面,通常都需要仔细描述每个路径走法、或是透过 Motion Capture 演员撷取输入动作数据,然而这种方式不仅太繁琐也需要高昂的开发成本。endorphin 首创运用基因算法,把重力和人物的肌肉结构都设定好关连之后,透过类神经网络来控制肌肉的运动,教导人物角色自动演算出逼真的动作反应。

    广受好评的 Endorphin 是一套自动化的 3D 角色动态生成软件, 不同于一般动画数据库,Endorphin 的行为模块是在人工智能、生物动力学、基因演算的根基下,赋予角色拟真的动作及互动模拟, 依循设计者的想象,创造出自然、灵活的动画呈现。此外,其实时而聪敏的动态仿真效果、友善而便利的图形开发接口,以及视频背景投影、摄影资料导入等 … 诸多特色,都能让动画师在直觉式工作环境下,比传统动画技巧少得多的时间内,实时的创建真实、复杂的角色动画,并直接修改调整参数、预览动画效果。Endorphin 亦巧妙的整合档案数据汇入及输出,无须改变角色的骨架系统设定,有效的延伸、扩充动画应用,显著的降低生产开发时程。

    详见http://www.altec.com.hk/gbhtml/endorphin.htm

    此次,NaturalMotion公司携手其在中国区合作伙伴香港信达远东国际有限公司及上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(SGDA)向国内用户隆重推出最新2.5版本,旨在帮助国内用户大大提高游戏开发及动画制作的效率,推动国内三维动画技术的发展,增强产品开发的竞争力。

    Endorphin 2.5的新特征结合了有效的工具和改良的FBX支持,能让动画师创造真实的交互式3D角色动画,比传统骨架及动作捕获技巧更快更简单。                  

活动安排(上海):

日期: 2005年12月1日
时间:14:00----16:30
地点:上海市长宁路1027号兆丰广场24楼

电   话:021-64263445   13916854132
传   真:021-64263447
联系人:赵文明

主办:NaturalMotion Ltd. 
     信达远东国际有限公司 
     上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会(SGDA)

» 注册报名:http://www.altec.com.hk/booth/register_chinese.php

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