Soundforge入门教程(2)---方位音效的制作
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上面这个Flash就是这个效果,本来很平的声音,经过处理就有很强的空间方位感了,这是我们Flash里经常需要的的.这个效果其原理就是通过调节左右2个声道来产生效果的,通过它我们做出非常出色的场景音效,下面我们就开始吧. ![]() 2,在弹出的对话框里,选择[名字]里的[Mono到立体的转化的阶段pasuedo立体的],然后按[确定] ![]() 3,这样我们就把这个单声道的WAV转换成立体声的WAV文件. ![]() 4,选择菜单栏里的[处理]里的[平底锅/使膨胀] ![]() 5,现在看到一个线,靠上面声道是朝左边,靠下面声道朝右边.在声道线中间双击鼠标,出现小方块,把小方块托到最下面,就象下图显示.然后按[预览]先听听效果,OK!然后按确定. ![]() 6,看看WAV的波形发生了变化. ![]() 6,虽然FLASH本身也可以简单的处理空间方位音效,但没有Sound Forge这样可以处理的这么精细.另外注意保存后导入Flash,输出SWF一定要把声音设置为立体声,因为空间方位的效果一定要立体声的前提下才能实现. |
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