3D建模-剑
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点击下载首先看一下效果图。
1、绘制一条曲线并进行复制调整,然后用loft操作曲面,并调整曲面点成如图。
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首先看一下效果图。
1、绘制一条曲线并进行复制调整,然后用loft操作曲面,并调整曲面点成如图。
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4、使用1剪切命令。
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5、剪切如图后,选择两个曲面的剪切边线,使用命令1圆角工具。
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6、进行圆角操作后如图,选择曲面底部的ISO线,使用命令1,复制曲线并移动缩放到粉线位置。
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7、分别选择曲面两条曲面的ISO线,使用freeform fillet进行连接。
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8、调节缩放连接曲面上的点到如图位置。
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9、分别选择曲面上下链条ISO线,使用命令1使曲率更柔和。
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10、创建一个多边形圆柱,选择如图面使用命令1拉伸面到合适的位置。
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11、删除中间曲面记录,并拉点加长曲面。
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12、创建两个圆用命令1进行放样操作。
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13、选择两曲面后使用命令1创建圆角。
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14、如果圆角失败,ctrl+a打开曲面属性把数值改为负值。
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15、进行剪切。
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16、创建一个BOX进行1布尔运算。
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17、创建复制缩放曲线,使用命令1映射到曲面上,然后进行剪切选择剪切后,进行拉伸。
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18、选择剪切过的面,使用命令1向内偏移,然后使用命令2。
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19、选择两曲面的ISO线后进行圆角操作。
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[page]20、创建圆柱体,映射曲线到曲面,然后剪切。
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21、创建多边形圆柱体,选择如图所示的面进行拉伸。
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22、进行光滑。
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23、选择上面ISO线,使用命令1创建面。
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24、选择曲面进行上移并缩放,选择两条ISO线进行连接。
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25、转换曲面到多边形。
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26、选择面进行拉伸。
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27、如图中间有点没有合并,选择两点用工具1操作。
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28、删除历史记录。
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29、选择面进行拉伸,如图。
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30、绘制曲线,并进行旋转。
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31、曲面间进行圆角,并剪切所需要的面。
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32、曲线旋转,调整成如图。
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33、创建曲面映射并进行剪切。
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34、复制曲面相交,并剪切出所需要的底面。
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35、创建平面,并映射曲线,进行剪切。
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36、选择两条竖HULL进行调整。
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37、选择ISO进行两面连接。
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38、曲线映射并进行剪切。
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效果如图。
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