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Maya6-PSD材质的使用

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第一步:如图建立一个NURBS球体。

   第二步:对球体进行赋予Blinn材质。

 第三步:再建立一个PSD file材质。

   第四步:用鼠标中键拖动psd filetext1 blinn上,然后选择color。

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第五步:对球体进行材质设置。

   第六步:设置如图。

 第七步:在photoshop中新建立一个文件

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   第八步:将背景填充黑色。

 

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 第九步:新建立一个图层,并设置当前图层,在其中用画笔画出下图的形状。

   第十步:将其保存为PSD格式,以便修改。

第十一步:成一个SET。

   第十二步:如图操作。

 

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第十三步:在color中新建立一个图层2。

   第十四步:在maya中输入文件,并在这下拉菜单中选择color。

 

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第十七步:增加一个BUMP层,如图设置。

   第十八步:操作如图。

第十九步:选择PSD file。

   第二十步:将文件进行保存。

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 第二十一步:选择mybump。

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   第二十二步:在photoshop中改变背景颜色。

 

第二十三步:渲染测试。

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   第二十四步:

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