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3D建模-朱红大门

作者:网友整理
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鬼屋逃生3v1.7.5

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 首先看一下效果图

   效果图2

 

 效果图3

   部分截图,我的动画还没做只渲染了TGA没处理,所以效果不是很理想好了。

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我用的是圆角盒子,加了木纹的贴图,门上的铆钉,我们用比较方便的方法制作,前视图拉1个胶囊。

   塌陷成POLY,选择2条边looP,然后缩放。

 

最后的效果如图。

   在1图中确认铆钉物体被选择,如图,选择scatter离散命令2红框处选择被离散目标物体,然后在下拉中选择在全部点离散,然后我们要做的是删除正面以外的其他铆钉。

 

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 我们选择铆钉物体发现白线框连门一块包着了,这是因为塌陷后连门一起关联了,怎么办呢?删除要素删掉门的要素后我们在选择,并进行细化。

   操作如图。

 

 贴点花纹,我们把不是花纹的地方换黑色,花纹白色,准备贴不透明通道的。

   然后在max材质栏中贴通道。

 

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在材质方面下点工夫。

   送上帖图。

 

现在制作拉环和铆钉材质。

   不断调整,如图操作。

 

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效果如图,若不满意可以继续调。

   材质告一段落,开始动画了,首先复制门。

 

 我们把门的不见全部群组,然后加XFORM修改器,具体做法是在XFORM次堆践中把中心调侄门的转页,然后在GIZMO处旋转,打开记录关键帧。

   操作如图。

.END.

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