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motion math的使用方法和应用

作者:网友整理
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AE中,其实motion math是个很有用的东东,只是我们很少用罢了,因为大家一般都习惯了大部分的手动关键帧设置,而motion math 则可以利用教本预先制作好图层的动作,然后再把它制作成关键帧。然而在大多数AE用户中,熟悉脚本的人不太多,但AE自身已经
预先制作好了一些脚本,在需要的时候,只要略加修改设置值,就可以轻松应用了。当然
要怎样才能提高效率,用它作出好的东西来,就看自己的探索能力了 ~~~~`

首先我们先来看看motion math 的一个算的上是初次体验吧~~

建好一个comp后,再随便建两个层,颜色,大小自己设定,如下图:


选择第二个层作个简单的position动画,然后选择Animation>Keyframe>Motion Math
如下图



具体设置如下:(其中要载入(load)脚本,这里我们选择copyvalu.mm)



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最后按下apply即可:这时在solid2层的Rotation上自动出现了许多关键帧:(预演一下发现solid1沿路径运动的同时,solid2在原处自身旋转~~~


下面是用了frmeffect.mm脚本的效果,发现这次灰色层跟着白色层一起沿路径运动了 ,
有点跟踪的味道吧~~呵呵~~~



成功了




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接下来再简单介绍一下Motion Math中的一些脚本的功能
frneffect.mm
从一个图层的effect point开始复制值,然后与scale_factor进行运算 ,这个值可以作为其他图层的position值来使用;

blink.mm
可以变化图层的不透明属性,改变百分比,从而调节不透明度的范围,也可以控制闪回的
速度。

cmpaud.mm
再合成素材上的所有图层中,复制音量的大小,然后与scale_factor进行运算。这样制作
出来的值,可以应用在用户设定的新属性上。

copyvalu.mm

这是最常用的motin math。在一个图层中复制设定好的属性值,然后与scale_factor进行
运算,并把结果应用到第二个图层的属性上。

dbspring.mm

可以制作出两个图层好像被弹簧连接在一起而形成的动作。在应用motion math之前,应
先利用关键帧在position上制作出动作。

layeraud.mm

复制某个图层的音量大小,再与scale_factor进行运算,并将结果应用在其他图层的
指定属性上。

其余的就不一一介绍了,大家参考一下相关书籍即可。

下面我们要来看看一个具体的实例:用Motion Math使得物体随着导入的音乐文件的音乐节奏运动.
先建好comp和一个solid 层,对solid层加一个path text文字特效,设置些随机的参数, 同时导入一个音频文件进来,如下图:



再选择solid(text)层进入Motion Math的设置面板,在layer设置的2中选择音频层,而
在一中选择solid(text)层,并在其后的所要应用的属性中选择一个position,意思是说
音频的节奏将会影响到solid层的position,导致position随音频动画~~~,如下图:


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光是这样设置好了还不行,因为我们还没有应用脚本,点下左下脚的load钮,这里我们要
选择一个layer audio remap.mm,打开它,然后在program text窗口下设置position的
min 和max ,如图所示,最后点击apply




再同样的道理选择solid层的其他一些属性,并修改min和max的值,再apply后建立一系列关键帧,如图:



下面看看完成后动画:发现在音乐节奏强的地方,文字出现了节奏感:




这里只是简单讲了一些Motion Math的基本用法和运用,大家有兴趣的话,自己去研究一下,会发现更多有用有趣的东西。:)

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