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DF学无止境之火焰转场效果

作者:网友整理
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先来选择两个图片素材当然你也可以选择动画或视频素材。

1,新建一个flow。建立一个背景工具
给一个圆形MASK,设置动画帧为100帧。
在第0帧设置圆形大小为0。05
在第100帧设置圆形大小为0。6
同时将圆形MASK的模糊值为0。02873
如图所示:

2,建立一个fastnoise节点,设置参数如下。

3,使用一个displace节点工具将两个节点连接起来。
我们得到一个奇怪的图形。你也可以调节其他的参数使之更象火焰。

4,接下来的步骤非常重要。我们要来把背景节点和displace节点分别复制一个,
然后更改其参数,这样做的好处是动画部分我们可以轻松的保持一致。不再需要改来改去了。
先看看背景工具我们改成了什么样子。
 


5,再看看displace节点复制过来后我们做了什么样的修改。看出来效果什么不同了吗?
哈哈,什么都不用动,省心了啊
对了,忘了说一句,我们将背景工具节点1。1修改的目的是为了求得一个比第一个节点大一圈的结果。这样在最后的过场中才能有一个相交的过渡区域。(听不明白?慢慢往下看吧,当初我也是费了很大的工夫才搞明白的,也许您一觉醒来什么都明白了呢。花瓣花瓣花瓣花瓣)

6,好了,到现在我们已经做好了各种前期准备工作了。放放做好的动画吧,
看看效果。你会说还没有最后合成到一起呢,怎么看,
哈哈,想怎么看就怎么看吧。
也许你会有意想不到的其他发现呢,DF就是这样能让你废寝忘食啊。
让我们来添加一个背景素材吧。然后和[displace1]节点合并到一起,看看是不是和我的结果一样。
 

7,将结果和[displace1.1]节点再合并到一起,看看效果。
 


8,先不要问太多的问题,接着往下做。再找一个其他的素材,这是用来在火焰里出现的画面素材。

9,再和上面的结果进行合并。

10,好象没有什么变化,别着急,剩下的就比较简单了。怎么样才能让它出现在火焰里面呢?
哈哈,我们只需要给最后一个合并工具添加一个bitmap mask就可以了。把[displace1]拖到里面,再看效果,成了。很简单吧。

11,我们把[displace1]节点拖放到bitmap mask里面的目的是给房子图象素材一个显示的区域。也就是平常讲的遮罩了。这下子明白了吧。
下面是几个动画的截帧。第0帧的效果。

12,第30帧

13,第60帧

14,好了,这个练习做到现在就算做完了。不过我觉得在各种非编软件大行其道的时代里,如果不是特别的需要,这种效果最好不要用DF来完成,因为在合成软件里非常简单的事情在这里被搞的非常复杂。下面是这个练习的全部节点,好多啊。也很头晕。所以我建议大家做这个练习的目的只是为了实现一种方法,我并不提倡在DF里制作它。
 


为了让大家看的更清楚一些。
我把FLOW的小图都放出来整理了一下。
 


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