3D材质-铬/合金
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点击下载在反射(reflection)位置放一个衰减材质, 改变衰减类型(Falloff Type)为菲尼尔(Fresnel)类型, 把顶层的黑色改为淡灰色。
渲染一下,得到如下图:
注意反射看起来有些杂粒。这可以通过特别采样值(SuperSampling)来纠正,它在光线追踪(raytrace)菜单的"Super Sampling"项。特别采样有几个不同类型,锤型( Hammersely)质地非常好, 但耗费较长渲染时间。 Max 2.5 Star类型可以兼顾质地和渲染时间。选定它的复选框并再次渲染。
合金铝(Billet Aluminum)广泛使用于方向盘,扶手,车轮,护栏网,以及各种附件中。合金材质( Billet)表面有一层“白色”,这使它看起来比铬材质要更明亮。
使用你刚设置好的铬材质(chrome material), 改设漫射色为实体白色,衰减形式( falloff type) (在反射reflection选项中) 从菲涅尔( Fresnel)改为垂直/平行(Perpendicular/Parallel)。现在回到主材质, 点击raytrace 并选择 Shellac。 当出现提示时,点击“保持原有材质作为分支”("Keep old material as sub-material")。
定Shellac Color Blend 值为 50.0
点击 Shellac material 子材质的按钮, 从列表中给它设定一个标准材质(standard)。 漫射颜色改为黑色,反射水平值(specular level)设为100, 光泽值(glossiness)设为20.
渲染,得到如图所示:
无论你为主体物件而制作的场景,还是使用背景贴图,像铬、合金、油漆等反射性材质,同样能将这些环境反射出来。
左边是铬(Chrome), 右边是合金(billet)。注意合金( billet)具有更明亮的高光,看起来有些耀眼。
用这些材质好酷吧!保持自己改变设置多试试的习惯,你会有更多建树! :-)
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