fire特效-再现爆破效果
作者:网友整理Rival Firev1.6.8 22.10M /
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点击下载particle可以制作放射粒子的动画,parray粒子就是其中一种,使用parray粒子,可以制作出物体表面的破裂分散动画
首先在场景中建立一个parray粒子,拾取船作为发射物体。
单击画面右侧的object prament controls 选 项组中的number lr chunks将数值设为50,这样粒子成了不规则的碎片
设置粒子动画的起始帧,生命值及速度等。。。
制作反弹板defletor,,,单击命令面板上的creat-space warps 在顶视图中创建一个足够大的defletor,
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再创建一个重力,将反弹板和重力同时绑定到粒子,这样可以使粒子在发射的同时受到弹力与重力的约束。
地板在船爆炸的一瞬间一定要位于船的下面,而且必须要弹射所有粒子,动画进行到一定程度以后,掉落 在地板上的碎片必须要与船在同一高度上,
如果你做的碎片空透了反弹板,你可以向上或向下移动反弹板。,可以根据情况制作反弹板的移动动画。。不过值一定要小才可以。
在命令面板中点create==helpers -==atmospheric apparatus----sphere gizmo建立一个圆形的火焰。
由于粒子,船发生爆炸后,必须要通过设置隐藏,可以通过visibility设置动画。然后再为粒子,加入一个motion blure效果。。END
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